Перейти к публикации
Объявления
  • Добро пожаловать на фансайт игры Art Of War 3
  • Любой желающий может добавить своё видео через ссылку ютуба
  • Полноценный сборник видео по игре а также голосования, материалы по игре, форум и многая другая информация предоставлена на страницах сайта.
  • Форум работает преимущественно в форме вопросов и ответов! В вопросах происходит голосование за лучший ответ.
  • На данный момент на форуме и других отдельных частях сайта, публикуются сообщения из официальной группы вконтакте, дабы повысить индексацию в поисковых системах, а также существовал стартовый наполняемый контент.
  • Art Of War 3 RealTime Strategy

    Для Android и iOS Полноценная RTS стратегия на смартфон
    Скачать

    Youtube канал игрока
    -ANTRO-

    Перейти
    • Как бороться против авиации

      Всем привет, ребят! Если вы часто проигрываете после того как противник занимает небо, то эта статья для вас! Сегодня вы узнаете: как противостоять ранним атакам истребителей, что делать если противник имеет звено из 4-х истребителей, как отбивать атаки бомбардировщиков и другое!
      Поехали!

      Главное правило борьбы против авиации
      Возможно прозвучит немного банально, но чтобы успешно противостоять авиации противника вам нужно прокачивать ПВО, HP и броню основным постройкам. Это основное правило, без этого ничего не получится. Необязательно иметь фулл прокачку этих зданий. Будет достаточно если вы прокачаете первые 2 секции каждого модуля ПВО и на столько же улучшите прочность и броню зданиям. Первые улучшения очень дешёвые, но эффект который они дают весьма внушительный. Противник будет вынужден использовать больше бомбардировщиков для уничтожения одного здания. Атаки истребителей уже не будут такими эффективными.
      Как противостоять ранним атакам истребителей
      Есть в игре одна тактика, когда игрок на 5 минуте строит все необходимые здания и получает доступ к истребителям. Потом отправляет этого истребителя к вам на базу, и если у вас нет ПВО, то соперник вас просто задавит. Ставить ПВО уже после того как истребители летают в небе малоэффективно, поскольку они без особого труда уничтожат здание ещё во время строительства.
      Есть ли выход из этой ситуации:
      Если вы играете за Конфедерацию, при этом сразу выходите в Зевсов в два завода, то беспокоится вам не о чем. Зевсы имеют собственное ПВО. Конечно, оно наносит не так много урона, но фишка в том, что противник вынужден либо уничтожить Зевсов либо потерять истребителей от постоянных атак. Когда у вас накопятся более 10 Зевсов, то проблемы истребителей уже не будет абсолютно. Некоторые игроки в случае ранних атак истребителей сразу строят два завода спец. машин и начинают производство Тайфунов/Дикобразов. Особенно хорошо в этом плане Конфедерации, поскольку Тайфун стоит дешевле, имеет больший радиус стрельбы и наносит больше урона. Таким образом, за максимально короткое время собирается достаточно машин ПВО, которые без проблем сбивают истребителей. И конечно же, чтобы эффективно. пользоваться этой тактикой вам нужно прокачивать этих юнитов. И наконец, самый лучший вариант борьбы против авиации — это разведка. Если вы увидели что у противник улучшает авиазавод или у него строится аэродром — это верный признак того, что вам предстоит встретить авиацию. Предупреждён — значит вооружен. Постройте заранее 3-5 ПВО и атаки истребителей вам будут не страшны. Вы спросите, а как разведать базу, если противник не позволяет вам это сделать. Ответ прост — используйте вертолёты. Если противник построил 4 истребителя
      Если враг имеет 4 истребителя, то для вас это может стать большой проблемой, особенно если вы играете за Сопротивление. Вертексы без проблем разнесут ваших Броненосцев или Ягуаров, пока те добираются до базы противника. Из большой штурмовой группы до врага дойдёт только часть войск. Как бороться против такого?
      Для Сопротивления есть только один способ — это использовать Хамелеона. Благодаря нему вражеские Вертексы не будут вас видеть и не смогут атаковать. Однако, вам нужно успеть активировать Хамелеон, а ещё нужно иметь парочку Дикобразов чтобы облако не мог вскрыть вражеский вертолёт Циклон. Конечно, всё это большая потеря КО, но иначе никак. У Конфедерации с этим дела попроще. Зевсы имеют собственное ПВО, в больших группах это огромная угроза для авиации. Противник скорее всего даже не решится сливать своих истребителей об ваших Зевсов. Не лишним будет взять с собой парочку Тайфунов, чтобы уже наверняка решить проблему авиации. Наиболее уязвимые от авиации юниты — это Молот, Крепость, Град и пехота. Если вы позволили противнику построить истребителей, то у вас большие проблемы. Как противостоять бомбарировщикам
      И наконец, главный вопрос ненавистников авиации — как противостоять бомбардировщикам.  
      Вариант 1. Расширить базу, застроиться ПВО и уйти в глухую оборону. Чем больше вы построите ПВО (включая Тайфуны/Дикобразы) — тем больше урона будут получать вражеские бомбардировщики, и тем больше будут промежутки (паузы) между атаками. Умный противник никогда не отправит подбитых бомбардировщиков на базу с большим количеством ПВО. Тем самым, у вас будет больше времени чтобы что-нибудь придумать. Дальше вам нужно построить свою авиацию (будь то истребители или бомбардировщики) и уничтожить вражеские аэродромы и авиазаводы.  
      Вариант 2. Вам нужно собрать большую группу вертолётов и внаглую ворваться на базу противника, уничтожив все аэродромы. Враг мигом лишится всех бомбардировщиков и ему понадобится время чтобы построить новых. Если у вас ещё останутся вертолёты для уничтожения авиазаводов — это ещё лучше. Для восстановления контроля над небом враг потратит время и ресурсы, а это сыграет вам на руку.  
      Вариант 3. Вам нужно штурмовать базу противника всем что есть и уничтожить вражеские авиазаводы и аэродромы. Минус такой тактики в том, что вы будете нести большие потери, а если соперник защитил свою базу вышками, ракетными установками, минами и прочим — выполнить задачу станет ещё сложнее.  
      Вот собственно и все секреты игры против тяжёлой авиации. Напомню, что прежде всего нужно прокачать ПВО, а также прочность и броню постройкам. Ну а дальше следуйте проверенным на практике советам, которые помогут противостоять вражеской авиации.

      • ANTRO
      0 комментариев
      236 просмотров

      Секреты игры бомбардировщиками

      Всем привет, ребят! В этой статье я хотел бы поделиться с вами своим опытом игры бомбардировщиками. Вы узнаете множество тонкостей и нюансов, которые увеличат эффективность использования бомбардировщиков. Для вашего удобства, я сделал советы в виде списка.
      Поехали!

      Бусты
      Для того, чтобы ваши бомбардировщики быстрее ремонтировались используйте буст «Общее восстановление». Это позволит ускорить ремонт в 2-5 раз! Для сравнения, золотой буст «Обслуживание авиации» ускоряет ремонт лишь на 50%. В каждом вылете обязательно используйте буст «Атака авиации». В первую очередь для того, чтобы увеличить скорость полёта на 15%. Чем быстрее летят бомбардировщики — тем меньше у них шансов дважды попасть под огонь ПВО. Ну и в целом, чем быстрее бомберы летят на цель и возвращаются на базу — тем лучше. Управление
      Если вы приказали бомбардировщикам бомбить цели но потом передумали, можно отменить приказ кнопкой «стоп». Самолёты тут же развернуться и полетят обратно. Это полезно в тех случаях, когда вы обнаружили что противник построил много систем ПВО и часть ваших самолётов могут не вернутся. Есть такая проблема, когда бомбардировщики слипаются в одну кучу и ПВО уничтожает всю группу самолётов с той же эффективностью, как если бы летел всего один самолёт. Чтобы предотвратить это старайтесь объеденять бомберов в одну группу, но с разных аэродромов. Чтобы упростить эту задачу используйте «+» рядом с кнопками выделения. Цели
      Самая приоритетная цель для ваших бомбардировщиков — это вражеская авиация. Уничтожайте аэродромы и авиазаводы противника в первую очередь, чтобы в один момент самому не остаться без авиации. Вот, вы уничтожили угрозу вражеской авиации, что бомбить дальше? Теперь следует устранить угрозу прорыва на вашу базу по суше. Если вы потратились на бомбардировщики, а противник потратился на штурмовую технику, то есть большая угроза, что вам не хватит ресурсов для обороны базы. А значит, нужно уничтожить скопления войск противника, а следом — улучшенные заводы. Этим вы отбросите противника на несколько шагов назад и получите время для защиты базы. Если противник построил небольшую базу и имеет всего несколько ЦС (до 5 штук), есть большой смысл в том, чтобы уничтожать ЦС. Однако, повторюсь, что делать это нужно только тогда, когда вашей базе ничего не угрожает. Другая популярная проблема — это когда противник подстраивается зданиями к вашей базе. В таком случае вам нужно сносить стройдворы противника, а уже после этого другие постройки, что он успел сделать. Для эффективного уничтожения построек наиболее выгодно делать группы из 2-3 бомбардировщиков, не более. Если нужно уничтожить Штаб, то указывайте цель несколько раз на одной площади. Этим вы увеличите эффективность бомбардировки. Есть ли смысл уничтожать электростанции?! Есть, но только в том случае, если вы хотите заблокировать противнику доступ к каким-либо другим бустам кроме как к «экстренным мерам». Так что весьма неплохая идея, если вы готовитесь к штурму базы противника. Используйте вертолёты чтобы находить скопления вражеских юнитов и наносить по ним удары. И не важно — будут враги находится на своей базе или где-нибудь в центре карты. Разведовательный вертолёт также поможет узнать уровень вражеских заводов, чтобы вы могли найти самую подходящую цель для бомбёжки. Выживаемость
      Самое главное правило бомбардировщиков — ваши самолёты должны выживать! Нет никакого смысла отправлять подбитых бомберов на базу врага, если тот застроился ПВО. Вы лишь только потеряете ресурсы и время, необходимое для замены подбитого бомбардировщика. Как увеличить шанс выживаемости вашим бомберам?! Главный совет — отправляйте их на базу противника только большими группами. Старайтесь как можно быстрее переключаться между созданными группами и быстро отмечать цели каждой группе. Таким образом, урон от ПВО противника будет рассредоточен на множестве ваших самолётов и шанс что все вернутся живыми будет очень высокий.

      • ANTRO
      0 комментариев
      225 просмотров

      Беспроигрышная тактика Конфедерации

      Есть в игре одна несложная тактика за Конфедерацию, против которой вашему противнику будет очень сложно играть. А при правильной прокачке победить вас будет почти невозможно. Речь, конечно же, идёт о тактике игры. В этой статье вы найдёте пошаговую инструкцию что нужно качать и как нужно играть, чтобы без особых усилий получать лёгкие победы.

      Суть тактики
      Вся суть этой тактики заключается в том, что вы с самого начала боя налаживаете производство Зевсов с двух заводов. Далее вам нужно отсидеться в обороне и ждать пока накопятся Зевсы на все доступные КО. Дальше выделяете всю кучу, идёте в атаку и побеждаете. Можно просто выделить всех Зевсов, двойным тапом нажать по базе противника и пойти пить чай. Когда вернётесь вас будет ждать окошко с победой. «Неужели всё так просто?!» — спросите вы. Именно так. Противник никак не сможет отбить ваших Зевсов. В большой группе эти медленные, но невероятно мощные танки разнесут в клочья любую оборону и вообще всё что будет у них на пути. От вас требуется лишь собрать такую группу в бою. А как же пехота и бронники, как с ними бороться?! Конечно, если противник настроен на раш, у него есть возможность вас победить за первые 4-5 минут боя. Дальше у вас уже будут готовы 4 Зевса, с которыми любой раш больше не страшен. Чтобы благополучно пережить первые 5 минут боя вам обязательно нужно прокачать прочность и броню основным зданиям, иметь 1-3 бункера против раша и толпу прокачанных штурмовиков, задачей которых будет сдерживание врага во время производства Зевсов. Как отсидеться в обороне
      Итак, первые 5 минут боя вы прожили, количество Зевсов увеличивается с каждой минутой, и всё что теперь вам нужно — это просто переждать некоторое время, пока не накопятся максимум Зевсов (на все КО). Какие для вас могут быть угрозы в это время? Да никаких! Пехота и средняя техника разбиваются в ноль от нескольких залпов Зевсов. Истребители для вас не страшны, благодаря наличию собственного ПВО у Зевса. Если противник будет делать бомбардировщиков, это будет лишь означать что его база уязвима против лобовой атаки. Ягуары вам так же не страшны, но если они вас так беспокоят, можете поставить 1-2 ракетных установки и проблема решена. В атаку!
      Вы накопили Зевсов на все КО, самое время идти в атаку. Здесь всё так же просто и понятно. Находите на карте базу противника, нажимаете на экран два раза и победа у вас в кармане. В большинстве случаев. Сила Зевсов в количестве. Чем их больше — тем меньше у противника шансов остановить вашу ударную группу. Фишка в том, что Зевсы вообще не требовательны к виртуозному управлению (микроконтролю — называйте как хотите). В большой группе Зевсы делают пару залпов и всё что находилось перед ними (пехота, техника, здания) уничтожается без всяких шансов. Единственное над чем вам нужно заморочиться — это чтобы Зевсы всегда были вместе, а не расползались по всей карте. Старайтесь обходить стороной узкие проходы, наступайте только в открытой местности. Если противник отбил первую атаку Если ваш соперник каким-то чудом отбил первую атаку — не беда. Нужно всего лишь построить ещё больше Зевсов и построить ещё больше заводов для их быстрого производства. Увеличивайте количество, делайте атаки чаще, усиливайте натиск и противник будет сломлен без всяких шансов. Чтобы защитить базу на то время, пока ваши Зевсы штурмовать базу врага, можете построить пару бункеров и ракетных установок. Этого будет достаточно чтобы остановить любую наземную атаку. Ресурсы
      Для эффективного использования этой тактики вам нужно обладать достаточным запасом ресурсов штаба и высоким доходом Центров снабжения. Это нужно для того, чтобы все действия делать строго по минутам, не ждать ни единой секунды. У вас всё постоянно должны строиться/улучшаться заводы, после чего производится Зевсы. 

      • ANTRO
      0 комментариев
      242 просмотра

      Критические точки и переломные моменты

      В любом бою рано или поздно наступают те моменты, от которых зависит весь исход боя. Вы можете всё сражение играть аккуратно, но при наступлении переломного момента сделать несколько ошибок и бой будет неизбежно проигран. Вы можете постепенно наращивать силу за счёт экономики, делать различные действия/противодействия тактике соперника, но проиграть бой после неудачного столкновения с главными силами противника. Нередко происходит так, что армия, на создание которой у вас ушло 10-15 минут может быть уничтожена противником в одно мгновение.

      Переломные моменты в бою
      Если исход всего боя во многом зависит от 1-2 переломных моментов, то обман противника становится ещё более эффективным. Если вы решили штурмовать базу противника подвижной техникой — разделите войска на две группы. Отвлекайте врага на одном фланге и наносите главный удар на другом. Если враг не знает что у вас есть тяжёлая авиация, то первая атака её должна нанести ему как можно больше ущерба. Будет ещё лучше, если вам удастся скрыть от противника наступление переломных моментов.  
      Другим важнейшим фактором является ваша психическая стойкость, способность эффективно выполнять различные технические приёмы во время критических моментов, когда это на самом деле важно. Такие моменты могут наступить в конце сражения, когда вы устали, ваша концентрация ослабевает, запас внимания и упорства на исходе. Хватит ли вам самоконтроля, чтобы взять себя в руки в самый нужный момент?!  
      И самое главное — сможете ли вы заранее предсказать исход любого критического момента, понять как поступит противник и повернуть всё в вашу пользу?! Как использовать критические точки
      Когда вы проигрываете, вам нужно использовать переломные моменты в своих интересах. Это ваш шанс повернуть исход боя в свою пользу. Когда вы выигрываете, переломных моментов следует избегать, чтобы не дать противнику затянуть вас в положения, когда из-за неверных догадок вы можете потерять преимущество в бою. Вам нужно создавать безопасные ситуации, которые позволять сохранить это преимущество и заставят соперника идти на риск (что вам и нужно) в попытках вернуть свои позиции.  
      Например, когда вы захватываете контроль над небом, в первую очередь нужно лишить противника возможности самому захватить небо. Уничтожив авиазавод и аэродром врага (если они есть), вы лишите соперника серьёзного преимущества и вынудите его тратиться на постройку ПВО и дополнительных электростанций. Противник может пойти на риск — всесте с постройкой ПВО попытаться вернуть контроль над воздухом. Вы в свою очередь можете одним заходом бомбардировщиков на авиазавод и аэродром сломать все планы врага.  
      Рассмотрим другой приём. Есть такое правило — побеждает тот, кто постоянно атакует и навязывает противнику свои правила игры. Например, вы играете за Конфедерацию. Ваша задача — создать мощную базу и штурмовать противника в лоб. Первой атакой вы можете попробовать зарашить врага штурмовиками. Дальше соперник должен делать выбор — строить снайперские вышки для отражения новых пехотных атак или перейти на другую тактику. Враг не знает что у вас на уме, вы можете делать что угодно, заставляя врага вкладывать ресурсы в то, что ему не пригодится для отражения дальнейших атак.  
      Атакующий игрок диктует свои условия игры. Обороняющийся должен делать выбор как отвечать на дальнейшие атаки, к чему быть готовым. Вам нужно использовать это в свою пользу и навязывать противнику догадки. Можете проявить особое коварство, если покажите противнику вертолёт и не будете атаковать несколько минут. Враг вероятно будет ожидать атаки авиации и построит ПВО. А вы в это время, на самом же деле, готовили мощную наземную атаку. Главное только не выпускать разведчиков противника из собственной базы, чтобы не дать врагу не единого шанса раскрыть ваши планы. Как перехватить переломный момент
      Ещё один важный навык — это возможность вовремя распознать и перехватить переломный момент. Бывают ситуации, когда риски вам ни к чему. Когда вы чувствуете наступление критической точки, но не хотите принимать в ней участия, выгоднее всеми силами пробовать «нейтрализировать» этот момент, чем играть в игру с догадками.  
      С другой стороны, когда вы очевидно начинаете сдавать позиции, выгодно подталкивать противника к действиям. Возможно у вас получится создать хаотичную, запутанную ситуация, чтобы получить шанс наверстать упущенное. Победить без боя
      В бою часто случается, что победить соперника можно ещё до того, как ваши юниты начнут перестрелку с противником. Иногда бывает достаточно позволить противнику увидеть у вас на базе два завода, производящие Зевсов, чтобы тот полностью изменил свои планы. Похожая ситуация возникает, например, когда игрок делает ставку на раш пехоты, а на базе противника его ждут множество снайперских вышек и противопехотные мины. Итог один — игрок опускает руки и морально сдаётся. Дальше играет в половину силы, перестаёт трезво думать и оценивать ситуацию. Победить такого игрока становится очень легко.

      • ANTRO
      0 комментариев
      237 просмотров

      Тактика игры пехотой за Сопротивление

      Сегодня мы обсудим одну тактику, как можно играть одной только пехотой, при этом эффективно атаковать и обороняться. В двух словах, то эта тактика выглядит так: в начале боя прощупываем соперника атакуя его одними стрелками. Если зарашить врага не получается, отзываем всех стрелков, строим дополнительные ЦС, улучшаем казармы и переходим на гранатометчиков и снайперов.

      Шаг 1. Пробуем зарашить врага Стрелками
      Изначально эта тактика похожа на типичный раш. Только в нашем случае, мы не строим Завод, не делаем койотов, часть собранных ресурсов жертвуем на постройку дополнительных Центров Снабжения. Здесь очень многое зависит от размеров (много или мало ресурсов) и типа карты (с морем или без). Конечно же, если карта морская — нужно обязательно брать ящики с моря. Возвращаясь к рашу. На первых минутах игры важно увидеть, что из себя представляет соперник. Это ещё более важно, если вы играете без премиум-аккаунта и не знаете ник противника. Если враг не в состоянии отбиться от раша — вам нужно просто продолжить натиск, делать новых стрелков и, наконец, смять противника. Если враг с успехом отбивает ваш раш (возможно он тоже рашер), тогда имеет смысл перейти на гранатометчиков и снайперов. Если вы заметили что у противника мощные штурмовики — лучше подстраховаться и построить пару вышек. Шаг 2. Переход на грено-снайпера
      Сколько кого набирать?! Здесь всё опять же зависит от противника. Если враг не делает крепости и имеет 3-4 казармы — то лучше брать больше снайперов. Если противник в 2 завода делает технику — лучше сделать побольше гранатометчиков. В атаке первыми идут гранатометчики. Они лучше защищены и способны некоторое время держать удар, пока снайперы делают свою работу. Старайтесь нападать с тех направлений, с которых вашу пехоту сложнее уничтожить. Между вами и противником должны быть естественные преграды вроде деревьев, ограждений, домов, узких проходов и т.д. Это позволит снайперам эффективнее вести огонь, сосредотачивая свою огневую мощь на меньшем количестве вражеских юнитов. Как атаковать?! Самая распространённая ошибка — это выбрать всех юнитов и нажать кнопку атаки. Так вы будете нести огромные потери в бою. Лучше сначала перехитрить противника, выманить всех юнитов, которые сидят на базе. А следом уже штурмовать саму базу. Шаг 3. Ослабления противника
      Играя против опытного игрока, у вас вряд ли получится уничтожить базу с первой серьёзной атаки. Противника придётся атаковать несколько раз, с каждой попыткой делая его всё слабее и слабее. Старайтесь пресечь попытки врага развивать базу. Не позволяйте противнику строить самолёты, специальную технику, заводы для Зевсов либо казармы для огнеметчиков. Так вы отбросите соперника на несколько шагов назад и сможете на корню пресечь его попытку противостоять вашей тактике. Если штурм никак не удаётся, противник отбивает атаки, но его экономика слабее вашей — имеет смысл сделать перерыв на несколько минут, чтобы улучшить Штаб до 3-4 уровня и построить ещё больше казарм и собрать ещё более огромную армию. Только сильно долго копить войско не стоит, враг может успеть построить ракетные установки и огнеметчиков для защиты базы. Плюсы и минусы тактики
      Плюсы
      Если противник слабый, вы можете зарашить его ещё в самом начале, не тратя своё время. Быстрые, не затяжные бои Прокачка пехоты более быстрая и дешёвая, чем прокачка остальных юнитов Минусы
      Если противник прокачивал броню и прочность зданиям, а также умеет пользоваться анти-раш бустами, то победить такого игрока становится в разы сложнее Если враг прокачал штурмовиков, бункер и ракетную установку или не дай бог — огнеметчиков, то победить такого соперника будет крайне сложно

      • ANTRO
      0 комментариев
      279 просмотров

      Авиация Конфедерации

      Быстрая и манёвренная авиация — это гордость Конфедерации. Разведывательные вертолёты «Циклон» очень эффективно справляются с задачей уничтожения пехоты, поиска диверсантов и, конечно же, разведкой. Истребители «Вертекс» крайне эффективно справляются с штурмовой техникой армии Сопротивления. Бомбардировщики «Тор» наносят мощнейшие точечные удары по базе или по юнитам противника. Главное преимущество авиации Конфедерации заключается в том, что у Сопротивления не так много средств борьбы против ваших вертолётов и самолётов.

      Циклон

      Циклон — это разведывательный вертолёт, обладающим невероятной скоростью, огромным обзором и наличием пулемёта. Хорошо подходит для обнаружения и уничтожения скрытой в лесу пехоты, поиска подводных лодок, разведки базы и расположения войск противника. Единственный недостаток — это уязвимость перед Броненосцами Сопротивления.
      В отличии от вражеской «Стрекозы», Циклон более дешёвый в производстве, обладает более высокой скоростью и маневренностью. Благодаря этому он лучше справляется со своими задачами. Этот вертолёт очень эффективно справляется против вражеской пехоты, особенно против гранатометчиков. Используйте несколько таких вертолётов для контроля периметра базы и неожиданные удары со стороны леса вам больше не угрожают. Используйте Циклон в качестве наводчика для бомбардировщиков. Ищите вражескую технику, которая неподвижно стоит в далеке от своей базы. Следом, наносите точный удар бомбардировщиками. Эффективность этого приёма увеличивается, если враг использует Ягуаров. Циклон имеет возможность вскрывать облако Хамелеона, когда находится на расстоянии непосредственной близости от противника. Этот приём можно использовать когда противник держит в осаде вашу базу. Вы можете дать цель своим Ракетным установкам сделать несколько залпов прямо в облако. Используйте вертолёт для разведки карты и базы противника. Это необходимо для того, чтобы точно знать какие постройки построил враг и чего ожидать в дальнейшем. Также, таким образом вы можете засветить аэродромы с самолётами. Вертекс

      Вертекс — это самый скоростной юнит в игре. Этот истребитель вооружен мощными самонаводящимися ракетами, что позволяет ему эффективно справляться с тяжёлой техникой и флотом. Огромная скорость позволяет по воздушной тревоге вовремя подняться в воздух с сбить бомбардировщики противника.
      В отличии от вражеского истребителя «Кречета», Вертекс выпускает за залп всего 2 ракеты. Однако, обладает увеличенной скорострельностью, что позволяет ему стрелять гораздо чаще. Также, Вертекс более манёвренный, что даёт ему больше преимуществ в воздушном бою. Вертекс может безответно атаковать всю наземную технику Сопротивления (кроме мобильного ПВО «Дикобраз», разумеется). Благодаря этому истребитель отлично справляется с Броненосцами, Ягуарами, может уничтожить артиллерию в случае осады базы. Противник будет вынужден в большом количестве нанимать дорогих Дикобразов, что повлечёт дополнительные потери ресурсов и КО, и в конечном итоге сыграет вам на руку. Благодаря своей отличительной скорости и маневренности, Вертекс отлично подходит для преследования вражеских бомбардировщиков. Враг будет отправлять свою авиацию в один конец, что позволит вам выиграть много времени и ресурсов. Главное преимущество истребителей — это возможность уничтожить самых опасных вражеских юнитов в самом разгаре боя. Используйте Вертексов для ликвидации Хамелеонов (когда те на перезарядке), артиллерию, Щит (когда попали в бой против своей фракции), подводные лодки (когда те всплыли). Перед штурмом вражеской базы можете уничтожить оборонительные постройки противника, чтобы поддержать основную армию в наступлении. Тор

      Тор — это тактический бомбардировщик, в задачи которого входит нанесение точечных и сокрушительных ударов по скоплениям вражеских юнитов или инфраструктуре базы противника. Сравнительно высокая скорость и манёвренность позволяют быстро атаковать намеченные цели и так же быстро возвращаться на базу для дозаправки.
      В отличии Бомбардировщика Сопротивления, Тор за один раз сбрасывает только 3 бомбы, вместо 4 как у Альбатроса. Однако сами бомбы имеют больший урон и большую кучность и больший радиус взрыва бомб, что позволяет наносить ещё более точные удары с большим уроном. Поскольку Тор летит на большей высоте, он может сбрасывать бомбы раньше, чем Альбатрос, и раньше делать разворот на свою базу. Этот манёвр позволяет быстрее уходить от атак ПВО. Тор идеально подходит для уничтожения осадных юнитов — Ягуаров, Мамонтов (артиллерия), Барракуды (во время атаки) и т.д. Также эффективным будет нанесение ударов по скоплениям войск противника. Используйте Циклонов для поиска юнитов, которые неподвижно стоят вдали от ПВО и сразу же наносите удары бомбардировщиками. Следующая задача бомбардировщиков — уничтожение важных зданий. Если вы терпите удары от вражеской артиллерии или Ягуаров — прикажите Торам уничтожить соответствующие заводы противника. Другой приоритетной целью являются ЦС оппонента. Без достаточного притока ресурсов враг не сможет эффективно атаковать или оборонять базу. Если у вас достаточно бомбардировщиков — прикажите им уничтожить Штаб. Соперник больше не сможет производить юнитов и строить новые постройки. Если противник построил много установок ПВО, то для сокращения потерь бомбардировщиков, отправляйте ваших Торов большой группой, чтобы сократить потери. Урон от ПВО будет рассредоточен по всем вашим самолётам и вполне возможно, что все вернутся живими. Для большей эффективности этого приёма поделите авиацию на группы по 3-4 бомбардировщика в каждой.

      • ANTRO
      0 комментариев
      211 просмотров

      Флот Конфедерации

      Высокая огневая мощь, универсальность, отличная живучесть и выживаемость — это всё про флот Конфедерации в Art of War 3. Амфибии «Дельта» являются не только превосходным морским юнитом, но и представляют большую опасность для врага на суше. Эсминец «Викинг» вооружен трёхствольной электромагнитной пушкой, а также торпедной установкой, что делает его настоящим убийцей всего живого на море. Ракетный крейсер «Посейдон» является воплощением устрашающей «морской артиллерии», которой не страшна даже авиация противника.

      Что делает корабли этой фракции такими сильными, чем они отличаются от аналогичных юнитов Сопротивления — это мы и разберём сегодня, в этой статье!
      Дельта

      Амфибии «Дельта» чем-то напоминают Броненосцев армии Сопротивления. Автоматическая пушка этого юнита наносит хороший урон среднебронированной технике и постройкам противника. Возможность передвигаться по суше, отличная скорость и манёвренность позволяет проводить молниеносный штурм вражеской базы со стороны воды, откуда противник меньше всего ждёт удара.
      Дельты с блеском справляются с уничтожением вражеских Кайманов. Это позволяет захватить господство в море ещё на самом раннем этапе сражения. Включив буст «морской удар» (добавляет от 1 до 3 клеток дальности) вы можете находясь в море уничтожить все прибережные постройки врага, находясь при этом вне зоны досягаемости вражеских юнитов. Чтобы окончательно отбить море у противника, сразу после сбора ящиков отправляйте ваши дельты на уничтожение Верфи противника. Отбить ваши амфибии кайманами противник не сможет, а улучшить Верфь и произвести Аллигатора просто не успеет. Главная фишка амфибий — это возможность десантироваться на сушу с моря, прямо в сердце вражеской базы. Наиболее эффективно этот приём работает при одновременной атаки с суши и моря. Противник будет вынужден воевать на два фронта и будет нести большие потери в обороне. Максимальная дальность атаки пушки Дельты — 6.5 клеток. Включив золотой буст «морской удар» вы увеличите дальность ещё на 3 клетки и получите 9.5 клеток макс. дальности! Это больше чем у полностью прокачанного Ягуара Сопротивления в осадном режиме! Используя этот буст при штурме вражеской базы, в больших группах амфибий, вы многократно увеличите их эффективность. Викинг

      Эсминец «Викинг» — это главная ударная сила Флота Конфедерации. Его мощное вооружение позволяет занять и удерживать господство в море, стирая в пух и прах любые корабли противника, которые встанут на пути. Викинг вооружен трёхствольной термоэлектрической пушкой (наподобие как у Зевса) и торпедной установкой. Единственный недостаток этого корабля — отсутствие средств борьбы против авиации.
      Викинг — гроза морей. Как уже было сказано выше, этот эсминец является главной ударной силой всего флота и в миг уничтожает любого противника на воде, включая подводные лодки. Чтобы увеличить эффективность борьбы против подлодок, прикажите Викингу открыть принудительный огонь из пушек по тому месту, где была обнаружена вражеская подводная лодка. Это позволит ещё более быстрее её уничтожить. Применение Викинга начинается и заканчивается морем. Отсутствие средств ПВО делает его уязвимым перед истребителями на поздних этапах сражения. Так что если вы отбили море у противника — дело должно переходить к Посейдону. Посейдон

      Посейдон — тяжёлый ракетный крейсер, вооруженный осадной ракетной установкой дальнего радиуса действия, а также собственной системой ПВО. Огромный запас прочности, невероятно сильная броня делает его по-настоящему неубиваемым юнитом. Главное назначение корабля — уничтожение всех прибережных построек противника.
      Огневая мощь Посейдона почти в 2 раза превосходит аналогичного юнита Сопротивления — ракетной подлодки «Барракуда». Благодаря этому Посейдон более эффективно справляется со своей задачей. Тяжёлая броня, огромный запас прочности и наличие ПВО делают его опасным противником для вражеской авиации. На некоторых картах вы можете выстроить целую батарею из Посейдонов, чтобы любой пролетающий рядом самолёт не мог пролететь без потери прочности. Ещё одно достоинство Посейдона — этот юнит вполне самостоятелен и независим. Когда море уже перешло в ваши руки, у вас нет больше нужды производить Викингов. В это же время, для защиты своих подводных лодок от авиации, Сопротивлению приходится всегда держать рядом Аллигаторов. А это дополнительная потеря КО и ресурсов.

      • ANTRO
      0 комментариев
      278 просмотров

      Флот Сопротивления

      Флот Сопротивления таит в себе много опасностей на разных этапах сражения. В начале игры быстрые катеры «Кайман» способны утащить с под носа противника большое количество ящиков с ресурсами. В разгар сражения в бой вступают тяжёлые корветы «Аллигатор», которые при удачном раскладе и должном количестве способны смять флот врага. И наконец, для штурма береговых позиций используется подводная лодка «Барракуда». В подводном положении это скрытый и опасный враг для «Дельты» и «Посейдона», а в надводном режиме это дальнобойная ракетная система Барракуды не оставит шансов постройкам врага.

      Кайман

      Кайманы выполняют очень узкую задачу на поле боя — сбор ящиков. И скорость, обзор и маневренность отлично для этого приспособлены. Однако этим достоинством приходится платить полной беспомощностью в схватке с противником. Штурмовая амфибия «Дельта» не оставляет никаких шансов на выживание. Про эсминца «Викинга», думаю, даже говорить не стоит.
      Дешевизна и быстрая скорость производства — это ключевые преимущества этого судна. Благодаря этому на сбор ящиков требуется выделять меньше средств, в отличии от дорогой Конфедерации, которая тратит 150 ресурсов на производство аналогичной посудины. Отличная скорость, манёвренность и обзор позволяют собрать большое количество ящиков. Буст «атака флота» (+10% к скорости) при такой скорости даёт ещё больший эффект. Слабая броня и низкая огневая мощь — главные недостатки Каймана, которые ставят крест на их активном использовании. Возможно, вы ещё сможете тягаться с амфибиями, в случае если враг особо не заморачивался их прокачкой. Узкая специализация. Наличие пулемёта ставит крест на использовании Кайманов в качестве диверсионного отряда для штурма прибережных построек. Противник подведёт к берегу пару Молотов и ваш тайный план провалился. Если ещё вообще подпустит вас к берегу. Наличие миноукладчика. Стоит также сказать про возможность установки морских мин. Эти мины наносят огромный урон кораблям противника и стоят относительно недорого. Однако, есть и другая сторона медали. Морские участки оборонять гораздо сложнее чем наземные. Бои часто проходят возле берега при поддержки торпедных установок. В таких условиях, подготовить минную засаду практически невозможно. Опытный противник зараннее проверить весь путь на наличие мин. Аллигатор

      Аллигатор — это основа флота Сопротивления. Он лучше других противостоит Викингам, без проблем справляется с Дельтами, а в случае встречи с Посейдоном, не оставляет ему никаких шансов.
      Основа флота — именно Аллигатор является тем кораблём, который одерживает превосходство в море. Внушительный запас брони и прочности позволяет этому кораблю уверенно держаться против своего конкурента — эсминца «Викинга». Двухствольная пушка. Орудие Аллигатора практически идентично тому, которое устанавливается на стационарные пушки. Два прицельных точных залпа с большим уроном этого корабля наносят внушительный ущерб флоту противника. В большой группе эффективность орудий возрастает многократно. Наличие собственного ПВО. Одним из примечательных достоинств Аллигатора можно назвать наличие собственной системы ПВО. Этот корабль не боится вертолётов (в отличии от Викинга), отлично держится против истребителей, а в случае чего наносить дополнительный урон по пролетающим неподалёку бомбардировщикам. Аллигатор имеет весьма неплохую скорость и манёвренность для своего класса кораблей. При встрече с тяжёлым флотом противника старайтесь избегать лобовых столкновений. Вражеский Викинг может использовать торпеды только остановившись. Вы же можете стрелять на ходу. Атакуйте вражеские корабли с флангов, чтобы сосредоточить огневую мощь на каждом корабле противника и уничтожить флот врага по-одному. Барракуда

      Барракуда — ракетно-торпедная подводная лодка с системой вертикального запуска ракет. В подводном положении её могут обнаружить вертолёты, эсминец Конфедерации «Викинг» и стационарная торпедная установка. В этом режиме судно имеет очень ограниченный обзор, однако может применять торпеды для уничтожения вражеских кораблей. В надводном режиме подлодка за считанные минуты способна сравнять с землёй все береговые постройки противника.
      Барракуда очень уязвима от вражеских Викингов. Если вы подпустили этих эсминцев к своим подлодкам — то в одно мгновение потеряете весь свой флот. В надводном положении Барракуда очень уязвимы против авиации. Слабая броня и малый запас прочности делает её крайне уязвимой перед истребителями. Вражеские вертолёты могут следить за движением судна и передовать информацию для бомбардировщиков. Барракуда даже под водой уязвима от бомб. Чтобы защитить подлодку от авиации вам необходимо обязательно держать рядом несколько Аллигаторов. Главное достоинство Барракуды — это дальнобойная ракетная система. Она имеет на одну клетку больше дальности, чем у Посейдона. Торпеды Барракуды могут быть полезны только против неопытных игроков Конфедерации, которые затягивают с производством Викингов, не строят торпедные установки и отправляют Посейдонов без прикрытия.

      • ANTRO
      0 комментариев
      292 просмотра

      Самый важный ресурс в игре

      Когда игроки думают о ресурсах, они чаще всего представляют кредиты, используемые для прокачки или ресурсы, которые используются в бою для производства юнитов и построек. Хоть они и занимают центральное значение в игре, есть ещё гораздо более важный ресурс — это запас вашего собственного внимания.
      В этой статье вы узнаете о тех вещах, которые на самом деле среднего игрока от опытного и о том, какие навыки нужно тренировать, чтобы повысить свой «скилл» в игре.

      Что такое запас внимания
      Внимание, в этом случае, это количество времени, которое необходимо потратить игроку, сосредотачиваясь на решении конкретной задачи во время боя. Как правило, игроку Конфедерации требуется вложить больше всего внимания в атаку (пользуясь тактическими возможностями юнитов), в то время как игроку Сопротивления в защиту (пользуясь минами, скрытой пехотой и др.). Чем больше вы вложите этого самого внимания — тем сильнее будет эффект от наступления или обороны.  
      Истинная разница между «хорошим игроком» и «лучшим игроком» заключается в знании, когда стоит наблюдать за битвой, а когда нет, и в понимании того, что запас внимания соперника так же ограничен. По-сути, запас внимания — это количество ваших действий на единицу времени. Чем больше вы выполняете различных действий (разведка, контр-разведка, атака, оборона, диверсии, защита от диверсий и т.д.). Можно сказать, если вы всё лучше и лучше играете в Art of War 3 — значит у вас увеличивается внутренний запас внимания. Как внимание влияет на бой
      Каждое ваше неверное действие влечёт за собой дополнительные потери построек и юнитов, а вместе с ними и ресурсов. Неправильно разложили Ягуаров — часть из них просто не будет вести огонь, огневая мощь не будет концентрироваться, Зевсам будет проще прорвать оборону. Противник атакует базу, но вы предварительно не успели заминировать проходы — понесёте дополнительные потери юнитов и зданий. К вашей базе плывёт Посейдон, а вы так и не отбили море, не произвели ни одного Аллигатора — потеряете все прибережные постройки.  
      Вполне возможно, что при выполнении нескольких одновременных атак в разных местах вы воспользуетесь увеличенным запасом внимания (если оно у вас есть) и сможете уничтожить противника равного по силе, но с меньшим запасом внимания. Например, играя за Сопротивление вы можете отвлечь противника Броненосцами в одной части базы, в то время как диверсионная группа гранатометчиков зайдёт в тыл с другой части базы. Это самый простой пример. Можно координировать атаки наземных сил, авиации и флота, чтобы получить наибольший эффект и смять долго думающего противника с лица земли. Как увеличить запас внимания
      Есть различные техники для минимизации затрат внимания: объединение войска в группы, тапы по миникарте, управление юнитов через панель снизу. Чем быстрее и рациональнее вы выполняете эти действия — тем больше пользы от них. Но самый лучший способ тренировать внимание — это играть с более опытным противником, который будет давить вас со всех сторон, испытывая на прочность вашу сосредоточенность на игре.

      • ANTRO
      0 комментариев
      209 просмотров

      Тактика раш истребителями

      В игре есть одна интересная тактика, которая позволяет сначала полностью обезоружить противника, а потом со спокойной душой его добить. Речь, конечно же, идёт о тактике раша истребителями. Суть этой тактики заключается в том, что вы занимаете господство с воздухе ещё до того, как противник поставит ПВО. Тактика отлично пригодна как для Сопротивления, так и для Конфедерации.
      Все секреты применения этой стратегии победы вы узнаете сегодня, в этой статье!
       

       
      Как правильно строить базу
      С самого начала боя вам нужно делать ставку на быстрый выход в авиацию. Придётся жертвовать вторым заводом, тяжёлой техникой, улучшенными казармами, и возможно даже дополнительными ЦС. Всё начинается с правильного развёртывания базы. Следом, с первых собранных ящиков нужно построить дополнительных 2 ЦС, 2 ЭС и один стройдвор. Когда у вас будут построены суммарно 3 ЦС и 2 ЭС, откроется доступ к Штабу 3 уровня. Немедленно улучшайте его! Пока улучшается Штаб постройте Авиазавод. После улучшения Штаба ставьте Авиазавод на улучшения и постройте аэродром. Сразу после улучшения Авиазавода поставьте на производство первый истребитель. Не забывайте ускорять весь процесс при помощи бустов не стройку и производство авиации. Если в ходе этого процесса у вас ещё останутся ресурсы, потратьте их на снайперские вышки и пехоту. Старайтесь не подпускать разведчиков противника к своей базе, чтобы не спалить свою тактику. Как правильно применять тактику
      Когда у вас на аэродроме будет готов первый истребитель — немедленно отправляйте его на базу противника на уничтожение стройдвора противника. Это нужно делать для того, чтобы враг не смог построить ПВО. Как только первый ваш истребитель вернётся на базу, закончится производство второго и вы сразу можете его отправить добивать постройку. Увидив ваш самолёт противник скорее всего поставит ПВО. Разберём нюансы:
      если у противника на базе 2 стройдвора, то уничтожение одного не принесёт ощутимой пользы. В таком случае, выгоднее уничтожать ЦС, а в случае если противник начнёт строить ПВО — переключиться на него. если на базе противника имеются улучшенный авиазавод и аэродром — то приоритетная цель — вражеский авиазавод. Поставьте у себя на базе дополнительный аэродром, и если хватит ресурсов — постройте 1-3 ПВО. если вы прилетели на вражескую базу, а у противника уже стоят ПВО, это значит что вы либо спалили свою тактику, либо делали всё слишком медленно. В таком случае у вас 3 выхода: уничтожать истребителем ПВО (не сработает против прокачанной установки), возвращать истребитель на базу и менять тактику, либо строить второй аэродром и авиазавод чтобы сделать 8 истребителей. какой буст использовать во время атаки первого истребителя. Я рекомендую брать «производство авиации». Синий или любой другой буст «атака авиации» ускорит ваши самолёты на +15%. Ваш истребитель быстрее отстреляется и быстрее вернётся на базу. А вам нужно наоборот — добиться того, чтобы самолёты летали над базой противника непрерывно, чтобы постройка постоянно была атакована и противник не мог её ремонтировать. Есть и другая вариация этой тактики. Работает против новичков и средних игроков, но не работает против опытных соперников. Вам нужно накопить 4 истребителя и атаковать Штаб противника. Даже если враг улучшил его до 3 уровня, вы всё равно гарантированно его уничтожите. Без Штаба противник уже ничего не сможет вам сделать и такие бои заканчиваются добитием врага и вашей победой.
      Защита базы
      Вместе с постройкой истребителей вам нужно выполнять ещё одну задачу — это защита базы. За минимум ресурсов нужно получить максимум защиты. Что ещё важно — противник не должен догадываться что вы производите авиацию. Чтобы решить все эти задачи можно прибегнуть к использовании пехоты. Будет ещё коварнее, если ваша тактика будет похожа на раш пехотой, и противник будет строить вышки или бункеры для отбития такого «раша». В общем и целом, ваша задача — делать вид что вы собираетесь играть пехотой. Если ваши юниты будут просто стоять ни базе, опытный противник может заподозрить неладное и успеть поставить ПВО. Кстати, этот трюк можно выполнять и в других тактиках. Вы можете стоять пехотой на базе, чтобы противник думал что вы намерены играть авиацией и построил ПВО. А вы в это время на самом деле готовили технику. Другие нюансы
      Наиболее эффективно эта тактика работает на больших картах. Вы сможете собрать много ресурсов, и вам точно хватит денег на авиацию, не принебрегая обороной. Чем лучше у вас прокачаны ЦС и стартовые ресурсы Штаба — тем больше у вас свободы для использования этой тактики. При хорошей прокачке вам хватит ресурсов на постройку и улучшение сразу двух авиазаводов, либо на одновременный выход в тяжёлую технику и авиацию. Играя за Сопротивление, главные враги этой тактики — это Зевсы. Они обладают собственным ПВО, их трудно уничтожить, а если вы всё же решитесь это делать, то потеряете эффект внезапности и противник сможет отбить вашу атаку. Играя за Конфедерацию, всё происходит наоборот. Ягуары не имеют средств борьбы против истребителей, и в случае если противник всеми силами пойдёт в атаку на вашу базу — ваши Вертексы безнаказанно смогут уничтожить Ягуаров. Что прокачивать
      В первую очередь прокачайте ракеты истребителям. Это позволит наносить ещё больше урона постройкам и ускорить их уничтожение. Конечно же, нужно прокачивать ЦС и стартовые ресурсы Штаба, чтобы вам хватало на одновременную постройку авиации и защиту базы. Прокачайте запас топлива истребителя и скорость заправки авиации аэродрома. Чтобы ускорить постройку авиации — прокачивайте конвеер аэродрома. Для защиты от противников, которые используют аналогичную тактику прокачайте прочность и броню авиазавода и аэродрома. Обязательно прокачайте пехоту, которая будет нужна для защиты базы.

      • ANTRO
      0 комментариев
      227 просмотров

      Пехота Конфедерации — Штурмовик, Тяж. Штурмовик и Огнеметчик

      Пехота — это основные боевые юниты в игре. Пехотинцы, ведя огонь из всех видов личного оружия, броском всех сил сближаются с противником на минимальное расстояние. Победа достигается за счёт натиска, быстроты атаки и численного превосходства. Пехота Конфедерации вооружена и защищена более серьёзно, и представляет огромную опасность для любого противника.

      Штурмовик

      Штурмовик — ключевой пехотинец Конфедерации. Вооружен автоматической винтовкой с подствольным гранатомётом. Эффективен против вражеской пехоты и среднебронированной техники. В больших группах представляет огромную опасность для противнка бладаря численному перевесу. Уязвим от снайперов, койотов, вышек и противопехотных мин.
      Главное отличие от Стрелка Сопротивления — это наличие мощной гранаты, которая наносит огромный урон с большим радиусом взрыва. Благодаря этому Штурмовики могут быть пригодны против среднебронированной техники, вроде Койотов и Броненосцев. Автоматическая винтовка Штурмовика имеет бóльшую точность и скорострельность, в отличии от аналогичного оружия вражеского Стрелка. Штурмовики — это самые доступные по цене и времени юниты Конфедерации для прокачки. За минимум вложенных средств вы в кратчайшие сроки получите максимум эффективности. Очень эффективно использовать Штурмовиков для обороны базы. Так вы будете защищены от ранних атак, диверсий гранатометчиков, вражеская техника не сможет прорваться к вам в тыл. В случае чего вы сможете быстро восполнить отряды пехотинцев. Можно ещё более повысить эффективность такой защиты, если построить несколько ракетных установок. Наиболее эффективно использовать Штурмовиков в связке с другими юнитами. Например, Тяж. Штурмовиком или Молотом. Для захвата флагов, а также в ранних атаках можно использовать пехотинцев в паре с Крепостью. Главная тактика Штурмовиков — это «брать числом» противника. Таким образом, они создают мощный огневой вал, эффективный против любых юнитов и даже строений (зависит от количества ваших войск и армии противника). При этом, большая часть штурмовиков погибает, но это не страшно, поскольку пехотинцы стоят дёшево и тренируются очень быстро. Тяжелый Штурмовик

      Тяж. Штурмовик — это по-сути тот же самый штурмовик, только вооруженный ракетницей, обладающий увеличенным запасом здоровья и брони. Вооружение этого пехотинца позволяет эффективно справлятся с техникой, вертолётами, а также постройками противника. К недостаткам можно отнести низкую скорость передвижения и уязвимость перед пехотой противника.
      В отличии от Гранатометчика Сопротивления, Тяж. Штурмовик может стрелять по вертолётам, ракеты имеют большую точность и урон, а сам пехотинец имеет бóльший запас здоровья. Тяж. Штурмовики не могут стрелять в движении. Им требуется немного времени чтобы занять позицию и открыть огонь. Противник может маневрировать техникой, чтобы стрелять в движении и быть недосягаемым для ваших ракет. Против этой тактики нужно использовать режим «не двигаться». Таким образом, противник будет вынужден сам выходить под огонь. В ранних атаках Тяж. Штурмовики очень эффективны в паре с Крепостью и обычными Штурмовиками. На поздних стадиях игры необходимость в их применении отпадает, поскольку штурмовая техника вроде Молота или Зевса куда лучше справляется с их задачами. Огнеметчик

      Огнеметчик сеет ужас и страх в сердцах вражеской пехоты. Этот пехотинец хорошо защищен броней и обладает невероятной живучестью. Вооружен ручным огнемётом, а также прыжковым двигателем, который позволяет быстро приблизиться к цели на расстояние стрельбы. Огнемёт имеет низкий радиус стрельбы, однако может поражать несколько целей сразу.
      Самый главный недостаток Огнеметчика — это низкая скорость передвижения. Однако, это компенсируется огромным запасом брони и здоровья. При сближении с противником Огнеметчик активирует прыжковый ранец. В воздухе пехотинец практически неуязвим. При удачном стечении обстоятельств ранец позволяет перепрыгивать мины, а также различные препятствия. В отличии от вражеского Снайпера, Огнемётчик занимает в 2 раза меньше командных очков и стоит существенно дешевле. Это позволяет собрать бóльшую армию на доступные КО за меньшую сумму денег. Огнемётчик наиболее эффективен для раскрытия засад, предотвращения диверсий, обнаружения шпионов в лесу. Используя этих солдат вы можете забыть об угрозе Гранатометчиков Сопротивления.

      • ANTRO
      0 комментариев
      233 просмотра

      Авиация Сопротивления — Стрекоза, Кречет и Альбатрос

      Медленная, но хорошо вооруженная и бронированная авиация — это гордость инженеров Сопротивления. Конфедерация в огневой мощи превосходит практически всех наземных юнитов, но воздух подчинён Сопротивлению. Быть может по этому на вооружении противника имеются мощные средства ПВО?! В этой статье мы подробно разберём все воздушные юниты повстанцев, поговорим о их достоинствах и недостатках.

      Стрекоза

      Стрекоза — это лёгкий ударный вертолёт, вооруженный пулемётом и ракетами. Наиболее эффективен против пехоты, некоторых типов техники, а также для нанесения неожиданных ударов с воздуха. Благодаря отличному обзору и относительно высокой скорости полёта может служить неплохим разведчиком. Основное назначение Стрекозы — это юнит поддержки. Без должного прикрытия вертолёт очень уязвим в лобовых столкновениях.
      Наиболее эффективно применять Стрекозу против юнитов, которые не могут атаковать в ответ. Это огнемётчики, танки «Молот», эсминец «Викинг» и РЗСО «Град». Также Стрекоза неплохо справляется с Штурмовиками и Крепостью. Всё потому, что противник может применить против вас только автомат и пулемёт, которые наносят сравнительно небольшой урон. Однако, остерегайтесь больших скоплений противника. Большая группа штурмовиков не оставит Стрекозе ни единого шанса. Помните, что вертолёты используются в основном как юнит поддержки для основных сил. В лобовых атаках вертолёты долго не живут. Главный враг Стрекозы — это Тяж. Штурмовик Конфедерации. Этот доступный и недорогой юнит предоставляет большую опасность для вертолётов. Обязательно берите с собой в атаку Стрелков либо Снайперов для ликвидации этой угрозы. Стоит ли применять Стрекозу против Зевсов?! Вопрос спорный, потому как Зевс очень хорошо защищён и вам потребуется очень много времени для его уничтожения. А ведь он в это время по вам тоже ведёт огонь. Наводчик для Альбатросов. Ещё одно применение Стрекозы — это наводчик для бомбардировщиков. Вы можете незаметно для противника искать по карте скопления войск, которые стоят без дела. И после их обнаружения накрыть слоем бомб. Разведка базы. Благодаря обзору и скорости Стрекоза может пролететь на базой врага и засветить все постройки. Это поможет вам понять замыслы противника. Полезно также светить расположение самолётов на аэродромах, для указания целей бомбардировщикам. Кречет

      Кречет — это тяжёлый истребитель, на вооружении которого имеется тяжёлый пулемёт и ракеты. Главное его достоинства перед истребителем Конфедерации — это возможность выпускать 4 ракеты за один залп (у Вертекса всего 2). Однако, за это преимущество Кречет платит низкой скоростью полёта и слабой маневренностью. Из-за этого ему трудно угнаться за вражескими бомбардировщиками, трудно вовремя сделать поворот (из-за чего истребитель собирает ракеты от всех ПВО).
      Кречет очень отлично справляется с уничтожением построек противника, если на базе врага не стоят множество установок ПВО. В этом случае приходится сначала уничтожить ПВО, и только потом остальные постройки. Также эффективно можно использовать истребители для уничтожения войск противника. Ракеты имеют приличный урон и радиус взрыва, а пулемёт наносит дополнительные повреждения. Можно использовать Кречеты для уничтожения Градов, Щитов и других специальных юнитов, которые представляют наибольшую опасность. Если вашу базу атакуют бомбардировщики, а на вашем аэродроме ещё имеются истребители — можно использовать их для уничтожения самолётов врага. Но стоит учитывать, что Торы очень быстры и вам потребуется поднимать Кречеты зараннее. Поставьте в центре карты разведчиков, чтобы знать о приближении врага. Ещё одна трудность — это Зевсы. Эти танки обладают своим собственным ПВО и стреляют по вашим истребителям. Конечно, небольшая группа из 3-5 Зевсов не представляет большой опасности, но когда этой техники становится слишком много, вы рискуете потерять всех Кречетов, так и не уничтожив ни одного Зевса. Альбатрос

      Альбатрос — это несокрушимая воздушная крепость, способная выжить под огнём множеств ПВО. Благодаря своей живучести этот бомбардировщик может бомбить цели даже в самом сердце хорошо защищенной базы. В отличии от бомбардировщика Конфедерации, Альбатрос вооружен 4-мя бомбами (Тора имеет 3 бомбы). Однако хорошей живучестью этот самолёт расплачивается низкой скоростью полёта.
      Используйте Альбатроса для бомбежки только самых важных целей. В первую очередь, это центры снабжения, штаб, улучшенные заводы противника. Бомбардировщики очень эффективны для уничтожения плотных скоплений юнитов противника. Используйте разведчиков вроде снайпера либо вертолётов для наводки целей Альбатросам. Чтобы сократить количество потерь при бомбёжках отправляйте на базу противника сразу большую группу Альбатросов. Благодаря этому, вражеские ПВО рассредоточат свой огонь на нескольких самолётах, что увеличит ваши шансы на выживания. Наиболее выгодно делить бомбардировщики на группы из 3-4 самолётов и одновременно приказывать бомбить цели. Чтобы ускорить ремонт самолётов используйте буст «общее восстановление». Это поможет ускорить ремонт в 2, 3 или даже 5 раз! Перед вылетом очень выгодно включать буст «атака авиации», что ускорить самолёты на 15%. Это позволит быстрее добираться до цели и возвращаться обратно, находясь меньше времени под атакой ПВО.

      • ANTRO
      0 комментариев
      228 просмотров

      Тактика призвать орду

      Есть в игре тактики, вводят в ужас ваших противников. Сегодняшняя тактика как раз относится к их числу. Перед вами стратегия победы, которая до последнего момента может оставаться козырем в рукаве, а когда приходит время — пробить даже самую сильную оборону врага.

       
      Суть этой тактики заключается в том, чтобы построить мощную экономику (5-7 ЦС), улучшить штаб до 4 уровня, построить 8-10 казарм и беспрерывно производить пехоту для штурма вражеской базы. Весь секрет в том, что новые пехотинцы будут появлятся быстрее, чем умирают старые. Базу врага будут одновременно штурмовать огромная армия пехоты, с которой враг не будет успевать справляться. Для кого подходит тактика
      Эта тактика лучше всего подходит для игроков Сопротивления 40-50 уровней, которые достаточно хорошо прокачали Центр Снабжения, скорость производства пехоты, командные очки штаба и, конечно же, саму пехоту. Играя за Конфедерацию намного выгоднее и безопаснее атаковать раньше, пока противник не застроился вышками и минами. Какие юниты используются
      Юниты, которые наиболее часто используются для этой тактики — это стрелки и гранатометчики. Благодаря относительной дешевизне (в сравнении с другими юнитами), высокой скорости тренировки солдат, их быстрой и дешёвой прокачке вы получаете мощную армию, которая за счёт количества стирает в пух и прах всё на пути. Можно конечно использовать снайперов или огнемётчиков. Но эти юниты дороже своих коллег, тренируются больше времени и требуют казармы 3 уровня. Как применять тактику
      С самого начала боя делайте упор на сильную экономику (5-7 ЦС). Одновременно с этим тренируете пехоту для защиты базы от вражеских атак. Когда у вас появляется Штаб 3 уровня ставите 4-ю казарму, нанимаете пехоту на оставшиеся КО и копите 1500 ресурсов на Штаб 4 уровня. После улучшения Штаба нужно поставить дополнительный стройдвор и на новом месте построить 4-6 дополнительных казарм. Дальше снова заказываете пехоту на все КО, ставьте общий пункт сбора на вражеской базе и идёте в атаку всеми юнитами что есть. Пехотинцы, которые будут умирать, сразу же восполнятся новыми бойцами из казарм. Таким образом, вражескую базу будет постоянно атаковать огромная, пополняющиеся армия. Ваш главный козырь — это численность. Не лишним будет также включить буст на атаку пехоты. Когда применять тактику
      Если вы видите что бой затягивается, противник до невозможного расширяет свою базу — то самое время применять эту тактику. Конечно, вы можете сделать это с самого начала боя, вне зависимости от действий врага. Но на постройку Штаба 4 ур, дополнительных казарм и ЦС уйдёт очень много ресурсов. Противник запросто может успеть построить авиацию и уничтожить вас ещё до того, как вы начали строить новые казармы. В это же время, в затяжных боях у вас наверняка будут стоять ПВО, будет много времени и лишние ресурсы. Вы уже будете знать чего ожидать от противника и вот тогда лучше всего использовать эту тактику. Если вы играете за Сопротивление, а противник защищает базу ракетными установками и градами — имеет смысл взять с собой в атаку несколько Хамелеонов. Но наибольшую опасность представляют большие группы вертолётов «Циклон» Конфедерации. Когда тактика не работает
      Если вы играете за Конфедерацию, противник построил огромное количество вышек и заминировал подходы к базе — вы будете нести огромные потери в наступлении. В таком случае лучше сменить тактику. В это же время, для игроков Сопротивления тактика «призвать орду» работает лучше всего. Всё благодаря дешёвой и доступной пехоте, высокой скорости передвижения и возможности проходить через леса.

      • ANTRO
      0 комментариев
      250 просмотров

      Тактика быстрых атак (раш)

      Тактика раша позволяет безнаказанно одерживать безкомпромиссную победу над противником, когда враг даже не успевает понять что произошло. А когда понимает с чем ему пришлось столкнуться — становится слишком поздно, чтобы предпринять какие-либо действия. Раши — это настоящее стихийное бедствие для новичков.
      И сегодня мы поговорим о достоинствах и недостатках этой тактики. Как играть, и как против неё бороться.

      Что такое раш
      Раш — это быстрые атаки на первых минутах боя, в которых игрок жертвуя постройкой центров снабжения, электростанций и другими постройками тратит все ресурсы на создание многочисленной армии.
      для раша Сопротивления используются Стрелки и Койоты для раша Конфедерации используются Штурмовики и Крепости Игрок делает всю ставку на первую атаку, за короткое время собирает большую армию и наносит удар ещё до того, как противник успевает подготовить оборону. Такая тактика подразумевает игру 1-2 юнитами. В случае неудачи раша, игрок-рашер терпит фиаско, поскольку базу пустая, ресурсов нет, а время идёт.
      Как правильно рашить
      Всё начинается с правильного развёртывания базы.
      Некоторые игроки используют для раша гранатометчиков. Для этого нужно ставить казармы на улучшение сразу после тренировки разведчиков. Есть игроки, которые рашат Молотами/Броненосцами. Здесь всё аналогично — сразу после постройки завода делайте его улучшение.
      Есть один полезный трюк, который заставляет противника нервничать и ошибаться. После постройки завода сразу же сделайте одну Крепость/Койота и отправляйте его на вражескую базу. Соперник будет сбит с толку, что хорошо сыграет вам на руку.
      Оказавшись на безе врага старайтесь в первую очередь уничтожить защитные постройки (если они есть), а также все казармы и заводы. Враг больше не сможет делать новых юнитов для защиты базы и победа будет у вас в кармане.
      Как бороться против раша
      В каждом бою ставьте на всякий-случай несколько вышек/бункеров и наймите небольшую группу стрелков/штурмовиков. Противник больше не сможет застать вас врасплох. Обязательно прокачайте хотя-бы самые первые улучшения прочности и брони Штаба и всех основных построек. Это позволит вам выиграть время, пока защитные постройки будут разделываться с налётчиками. Не лишним будет прокачать пехотинцев, а также крепость/койота. Так вы сможете на равных сражаться с противником, и его шансы победить будут ниже.
      Если играете за Конфедерацию и хотите защититься от раша Стрелков — то с самого начала производите Крепостей. Они лучше всех справляются с вражеской пехотой. Если в рядах противника есть гранатометчики, то группа штурмовиков решит эту проблему.
      Достоинства тактики рашей
      Быстрая игра. По времени бои проходят очень быстро. Если вы занятый человек и играете не по расписанию, а когда есть свободные пару минут — эта тактика идеальна для вас. Быстрый заработок кредитов. Благодаря тому, что доход за победу не зависит от времени игры, сами бои проходят быстро — вы сможете быстрее зарабатывать кредиты. Например, один час времени вы можете сыграть около 10 боёв тактикой раша. Играя поздней техникой и авиацией бои длятся в среднем 25-30 минут, а иногда затягиваются на пару часов. Быстрая и дешёвая прокачка. Юниты которые используются для рашей имеют более доступные по цене улучшения. К тому же, сама прокачка займёт меньше времени. Идеальная тактика для маленьких карт и флагов. Чем меньше карта — тем легче зарашить противника. Здесь ещё играет роль тот факт, что на маленьких картах меньше ящиков с ресурсами и сложнее играть в развитие. Чтобы побеждать на флагах нужно как можно раньше занять все ключевые точки и удерживать их до победы. Пан или пропал
      Иногда кажется, что тактика раша безупречная и гарантирует вам победу. На самом же деле, это далеко не так. Есть одно условие: вы играете против новичков. В таких боях вы король и вершитель судеб. Просто выполняйте отточеные до автоматизма действия, ваша прокачка и неопытность противника сделают своё дело. В таком случае вы можете играючи за считанные минуты разнести в пух и прах базу противника, снисходительно посмеиваясь над врагом.
      Правда, за такое господство на низких уровнях придётся платить бессилием на высоких, против опытных соперников. Закалённые в боях игроки без особых трудностей отбивают раши и наказывают своих врагов тяжёлой техникой либо авиацией.

      • ANTRO
      0 комментариев
      241 просмотр

      Штурмовая техника Сопротивления

      Задача штурмовой техники Сопротивления на поле боя — это стремительные атаки в уязвимые места противника. Танки и боевые машины повстанцев не имеют достаточной силы, чтобы выдерживать прямые столкновения с аналогичной техникой Конфедерации. Однако, сила техники Сопротивления заключается в другом. И в этой статье вы узнаете в чём именно!
      Но давайте обо всём по-порядку.
       

      Койот

      Койот — боевая машина, которая используется для уничтожения пехоты и разведки. Оснащён лёгким пулемётом. Главные достоинства Койота — это скорость, маневренность и низкая стоимость. Это самая подвижная техника в игре. Но вместе с этим, Койот очень уязвим от вражеских Молотов и уж тем более Зевсов.
      Основная тактика Койотов — это «бей и беги». Вем ни в коем случае нельзя стоять на одном месте. Ваши Койоты должны постоянно двигаться, чтобы противнику было сложнее в вас попасть и уничтожить. Койот — это противопехотная техника. Если противник укрепил базу, либо в армии врага преобладают танки — Койот становится неэффективен. Флаги — это именно тот режим, в котором Койоты могут себя проявить наилучшим образом. Нередко Койотов используют в качестве машин разведки. Ракетные установки и Грады не смогут по вам попасть. Броненосец

      Броненосец — многоцелевая боевая машина. Обладает скорострельной автопушкой, прочную броню и достаточно высокую подвижности. В целом очень универсальный юнит, пригодный практически во всех ситуациях. Но главная особенность Броненосца — это укладка минных полей.
      Броненосцы наиболее эффективны в движении. Чем больше вы движитесь — тем меньше пуль и снарядов получите от противника. Даже простые движения «назад вперёд» помогут вам уклоняться от ракет тяжёлых штуриовиков, быть вне зоны досягаемости огнемётов и не попадаться под огонь тяжёлых танков. Броненосцы крайне эффективны против Крепостей. Всё что вам нужно — это постоянно двигаться, чтобы не попадаться под огнемёт. Крепости не хватит скорости чтобы за вами угнаться. Броненосец может укладывать 3 типа мин — противопехотные (Лягушка), противотанковые (Варан) и универсальные (Скорпион). Рекомендую использовать только мину-лягушку и мину-варан. Они обладают более высокой огневой мощью и полностью оправдывают свою цену. Противопехотные мины наносят огромный урон одному пехотинцу, но вся вражеская пехота на соседних клетках так же получает повреждения. Противотанковые мины наносят огромный точечный урон технике. Очень эффективная тактика — это стремительные атаки на вражескую базу группой из 10-20 Броненосцев. Если враг не позаботился об обороне базы и впустил вашу армию на свою базу, то гарантированно потеряет множество ценных построек. Когда противник преследует вас на своей же базе, старайтесь всё так же двигаться и уходить от атак. Передвигайтесь по краям базы, чтобы ваши машины могли сосредоточить огонь на нескольких зданиях. Против Молотов Броненосцы не столь эффективны за счёт большего количества КО. На 60 КО противник может сделать 30 Молотов, в то время как вы сможете получить только 20 Броненосцев. Однако, не забывайте использовать мины, и тогда численное преимущество противника можно будет сравнять. Ягуар

      Ягуар — это осадный танк, сочетающий в себе отличную маневренность и подвижность в походном режиме, а также сокрушительную огневую мощь и высокую дальность в осадном. Ягуар является самым страшным соперником для тяжёлых танков Конфедерации.
      В походном режиме Ягуар имеет невероятную как для тяжёлого танка скорость (до 54 кл./мин), что позволяет быстро занимать позиции, а в случае необходимости так же быстро отходить. Танк может стрелять и без перехода в осадный режим, однако огневая мощь в таком случае оставляет желать лучшего. В осадном режиме у Ягуара увеличивается скорострельность (почти в 2 раза), дальность атаки (на 2 клетки) и меткость. Наиболее эффективная расстановка для группы Ягуаров — это шахматный порядок. При таком раскладе противнику будет сложнее концентрировать огонь, у ваших танков будет больше шансов выжить в сложных ситуациях. Самые лучшие места для обороны Ягуарами — это мосты, ущелья и узкие проходы. Проходя через эти места юниты противника сбиваются в небольшую кучу и вашим Ягуарам становится проще сосредоточить огонь.

      • ANTRO
      0 комментариев
      241 просмотр

      Подробно про бусты в Art of War 3

      Ох, сколько же было споров на тему бустов. Одни игроки говорили что бусты это зло, нечестная игра, позволить себе такое удовольствие могут только самые богатые игроки. Другие удтверждали, что с бустами всё нормально, это часть игры и победной стратегии. В этой статье мы подробно разберём вопрос, и наконец, закроем тему с бустами.

      Бусты — часть игры
      Разработчики уже не раз отвечали, что убирать бусты уже не будут и теперь это неотъемлемая часть игры. Что же, придётся воспринять это как есть, ничего с этим не поделаешь. Что с бустами не так и почему он вызывают негодование у некоторых игроков?! Дело в том, что раньше бусты продавались исключительно за премиум-валюту (гиары) и стоили сумасшедших денег. Самые дорогие из них оценивались тогда по 250 гиаров. Это всё при том, что эффект буста действует всего 1-2 минуты. Из-за такой огромной стоимости, позволить себе такую роскошь могли только самые обеспеченные игроки. Дальше разработчики приняли решение снизить стоимость бустов в 2 раза. Положение дел это не изменило, так как они всё так же продавались за гиары и были недоступными для большинства игроков. Бусты мало кто использовал (кроме «разведки пехоты»), потому как они не окупались в бою. Выгоднее было перевести гиары в кредиты и прокачать юнитов, чем купить буст и улучшить характеристики на 1-2 минуты ради дохода в 1000 кредитов за победу. И вот, спустя время, разработчики координально изменили систему бустов. Бусты значительно подешевели, синие и красные расходники стало возможно покупать за кредиты. А главное — они теперь окупались. Используя по 10-20 обычных бустов за бой, вы не потратите и половины денег, которые получите в случае победы. Это стало началом «новой эры», когда использование расходников стало необходимостью. Для чего нужны бусты
      Бусты — это специальные расходники, которые на короткое время увеличивают характеристики ваших юнитов либо зданий. Эти предметы могут усилить ваши сильные стороны, либо прикрыть слабые. Можно сказать, что бусты на время заменяют прокачку. Например, улучшение дохода центра снабжения на 5% может стоить огромных вложений, в то время как аналогичный буст стоит сущие копейки.
      Но стоит также понимать, что бусты при слабой прокачке дают незначительный эффект, а при сильной прокачке этот эффект просто огромный и очень ощутим в бою. Например, пушка непрокачанного Зевса наносит 790 ед. урона, а полностью прокачанного 1422 ед. урона. Золотой буст «атака техники» (+20% к урону) увеличит урон первого Зевса до 948 ед. (+158), а второму до 1706 ед. (+284).
      Бусты поделены на 3 вида:
      Обычные — увеличивают характеристики на 5-10%. Стоят крайне дешево (25-50 кредитов), бладаря чему вы можете смело использовать по 10-20 бустов за бой, и в случае победы это окупится и останутся средства для прокачки. Продвинутые — увеличивают характеристики на 10-20%. Стоимость умеренная (350-700 кредитов либо 3-6 гиаров). Вы можете использовать несколько таких бустов в бою и они всё так же окупаются. Премиумные — увеличивают характеристики на 20-40%, прибавляют дальность некоторым юнитам. Продаются только за гиары (10-20 гиаров), не окупаются. Эти бусты предназначены для игроков, которые ставят удовольствие от игры выше, чем возможность зарабатывать на прокачку. Как и когда использовать бусты
      По-хорошему, у вас всегда в фоне должен быть включен буст на строительство, снабжение или производство. А когда приходит время — вам нужно включать буст на оборону либо на атаку. В таком случае, бусты могут в переломные моменты повернуть исход игры в вашу пользу. Золотые бусты и вовсе позволяют прощать ошибки и неумение игрока. Например, когда человек сделал плохую оборону, и противник прорвался в тыл базы, золотой буст «общая оборона» либо «экстренные меры» помогут отбить атаку, даже если противник превосходит силой. Или другой пример — вы собрали армию, но противник подготовился к вашей атаке и ваших сил точно нехватит для прорыва обороны. В таком случае, буст на атаку юнитов поможет прорвать оборону и одержать победу. Экономические бусты (строительство, снабжение и производство юнитов) позволяют вам выиграть время. Вы можете раньше собрать армию и атаковать ещё до того, как противник успеет подготовиться отразить удар. В других ситуациях, экономические бусты помогут уже вам самому быть готовым к обороне либо восстановить полуразрушенную базу.

      • ANTRO
      0 комментариев
      252 просмотра

      Ракетная установка vs Стационарная пушка

      Назначение
      Ракетная установка

      Ракетная установка Конфедерации предназначена для уничтожения противника на большом расстоянии. Лучше всего установка показывает себя при уничтожении больших скоплений войск противника. Отличный урон ракет, количество снарядов за залп и радиус взрыва ракет делают Ракетную установку настоящим авангардом обороны Конфедерации. Для большей эффективности можно ставить перед установками бункеры. Пока силы противника будет уничтожать бункер, Ракетные установки смогут сделать несколько прицельных залпов.
      Стационарная пушка

      Стационарная пушка Сопротивления имеет куда меньший радиус стрельбы, но этот недостаток компенсируется огромной огневой мощью орудия. Главное отличие пушки от ракетной установки — это высокая точность стрельбы, благодаря чему пушка наносит стабильный высокий урон по тяжёлой технике противника. Из-за меньшего радиуса атака пушку приходится ставить максимально близко к передовой. Однако, не стоит оставлять орудие без прикрытия.
      Особенности
      Ракетная установка
      Низкая точность стрельбы объясняется наличием ракетного вооружения. Ракетам требуется больше времени, чтобы долететь до цели. Ракетная установка лучше всего справляется со скоплениями юнитов. Если враг держит своих юнитов врассыпную, то большая часть ракет не будет попадать по целям. Противник может использовать специальный юнит «Хамелеон» в сочетании с артиллерией либо осадными танками. Ракетные установки не могут атаковать в облако. Используйте вертолёты чтобы подсвечивать юнитов, находящихся в облаке. Ракетные установки очень уязвимы без прикрытия из-за длительной перезарядки. Стоит противнику до них добраться, они тут же будут уничтожены. Размещайте их между постройками либо на возвышенностях. Стационарная пушка
      Высокая точность стрельбы Стационарной пушки обеспечивается тем, что снаряды долетают до цели практически мгновенно. Снаряды пушки наносят огромный точечный урон по отдельным юнитам противника. Благодаря высокой меткости, отличной кучности стрельбы и огромному урону снарядов, пушка наносит стабильный урон. Пушки эффективно использовать вместе с минами. Пушки будут добивать недобитых минами вражеские тяжёлые танки.

      • ANTRO
      0 комментариев
      228 просмотров

      Как первым собирать ящики на суше и на воде

      Что отличает новичка от опытного игрока, у которого за плечами 200-300 боёв?! В первую очередь, количеством собранных ящиков в первые минуты боя. Опытные игроки собирают больше ресурсов, а значит имеют больше шансов на победу. В этой статье вы узнаете как правильно нужно развивать базу во время развёртывания, чтобы собрать больше ящиков на земле и на воде.

      Порядок действий
      Ставим стройдвор подальше от штаба, по направлению к центру карты. Если карта морская — ставьте стройдвор ближе к воде. Пока строится стройдвор у вас есть 2-3 секунды чтобы включить синий буст «экстренные меры» стоимостью 25 кредитов. Ставьте 2 казармы, желательно повернуть их в разных направлениях Пока строятся казармы поставьте электростанцию и центр снабжения Пока строятся здания наймите в каждой казарме по 2 бойца и включите синий буст «производство пехоты» Ставьте штаб на улучшение Укажите казармам пункты сбора в разных краях карты На последних секундах развёртывания ставим завод Как только заканчивается тренировка первых двух пехотинцев — включайте буст «атака пехоты» за 25 кредитов (даёт +10% скорости) либо красный буст «разведка пехоты» за 3 гиара/350 кредитов (даёт +10% скорости и +3 кл. обзора).  
      Если карта морская, дополнение:
      Сразу после улучшения Штаба поставьте Верфь и включите буст на строительство Сразу после постройки Верфи нанимайте Каймана/Дельту и включите буст на производство флота Как только завершится производство первого юнита — включайте буст на атаку флота (даёт +10% скорости) Каждое действие позволяет вам выиграть время на 1-1.5 секунды, но если сложить всё вместе — вы получаете огромное преимущество над противников при сборе ящиков с ресурсами. Если вы спросите: «А не много ли бустов?!», я тоже могу задать вопрос: «А как часто вы хотите побеждать?!». Неопытного игрока, конечно же, можно победить и без всего этого. Но когда вам попадётся умелый противник, который знает что и как делать — вы рискуете проиграть ещё до начала «настоящей игры».
      И наконец, можно обойтись синим набором бустов, это будет стоить 75-150 кредитов (в зависимости от того, морская карта или нет). Не такая уже и большая плата за преимущество, не так ли?!
      Что ещё потребуется
      Чтобы развивать базу именно так вам нужно сделать 3 улучшения стартовых ресурсов штаба. Если этих улучшений у вас нет — можно пожертвовать Заводом и поставить позже, но чтобы он был построен до улучшения Штаба на 2 ур.
      Дополнение
      Если у вас прокачаны стартовые ресурсы — можно во время развёртывания поставить одну или несколько снайперских вышек. Если карта не морская и вы не намерены играть техникой, можно вместо улучшения Штаба и постройки завода поставить дополнительную электростанцию и центр снабжения. Если вы часто проигрываете от ранних нападений крепостей/койотов, то сразу после улучшения штаба, ставьте на улучшение завод. В кратчайшие сроки вы получите доступ к молотам/броненосцам, которые без проблем отбивают такие атаки.

      • ANTRO
      0 комментариев
      211 просмотров

      Как правильно играть за Сопротивление

      Сопротивление — очень спорная фракция. Одни игроки называют её слишком имбовой, другие же утверждают что «Сопра» беспомощна под натиском Конфедерации. Кто же прав?! В действительности, фракция Сопротивления таит в себе огромную силу, которая полностью раскрывается только в руках опытного игрока. Что же это за сила и какие возможности Сопры используют топовые игроки?!

      О том, как обманчивы бывают цифры в характеристиках, и каким образом Сопротивление одерживает верх над противником, читайте в этой статье!
      Отличия от Конфедерации
      Недостатки
      Менее мощные юниты. Войска Сопротивления вынуждены сражаться с устаревшим оружием и снаряжением в руках, из-за чего имеют слабую защищённость и меньшую огневую мощь. Поражения в лобовых атаках. Сопротивление проигрывает аналогичным юнитам Конфедерации в прямых атаках. Также, некоторые юниты «Сопры» занимают больше командных очков, из-за чего армия становится не такой многочисленной. Достоинства
      Юниты более дешёвые и тренируются немного быстрее. Плохая выживаемость сухопутных войск компенсируется дешёвым производством. К тому же, казармы и заводы требуют меньше ресурсов для постройки и улучшения. Хорошая подвижность, манёвренность и обзор юнитов. Основная тактика армии Сопротивления — «найди слабое место, затем бей и беги». Ваша задача — изматывать противника внезапными и регулярными нападениями. Не стоит ввязываться в затяжные перестрелки с противником. Большая дальность стрельбы у поздних юнитов. Тройка самых дальнобойных юнитов в игре — это особый пехотинец Снайпер, осадный танк Ягуар и артиллерия Мамонт. Используя дальность этих юнитов, а также мины в качестве прикрытия Сопротивление может долго удерживать в осаде базу противника либо ключевые точки на карте. Пехота имеет возможность передвигаться и скрываться в лесу. Благодаря более лёгкому снаряжению пехотинцы могут проходить через леса. Это открывает массу тактических возможностей для различных диверсий и засад. Возможность ставить минные поля на суше и море. Мины способны ослабить атаки противника или даже прикрыть целое направление. Иногда увидев минное поле противник просто возвращает свои войска назад на базу. Как правильно играть за Сопротивление
      Если задача игрока Конфедерации заключается в том, чтобы набирать армию и штурмовать вашу базу, то ваша цель заключается немного в другом. Даже при равных силах, лобовой атаке у вас нет никаких шансов, а значит нужно постоянно следить за развитием противника и действовать ему на опережение. Когда враг теряет бдительность — нужно немедленно его наказывать диверсиями из леса либо внезапными атаками в тыл базы.
      Вам нужно всячески препятствовать развитию базы противника, и с каждой атакой отбрасывать его на несколько шагов назад. В первой атаке запустили Броненосцев в тыл вражеской базы и уничтожили парочку ЭС и ЦС. Отлично, но теперь враг наладил производство Зевсов и сокрушить любую технику. Но на этот случай у вас есть гранатометчики, которые всё это время сидели в лесу в тылу врага, ждали приказа и теперь уничтожают вражеский завод 3 ур., производящий Зевсов.
      Разведка и наблюдение за противником
      Снайпер в кустах в режиме скрытности позволит вам знать о всех действиях врага. Но если противник опытный, он выкурит шпиона из собственной базы и не позволит вам наблюдать. Но ничего страшного, на помощь придут вертолёты, которые отлично справляются с разведкой. Теперь, когда вы знаете что делает враг, нужно прогнозировать его намерения наперёд и принять контр-меру ещё до того, как противник начал действовать. Например, на первых минутах игры вы разведали базу и узнали что у противника имеются 2 улучшенных завода. Вы смотрите на количество ЦС и понимаете, что врагу не хватило бы ресурсов на улучшение Штаба 3 ур. А значит скорее всего враг будет атаковать Молотами. Тут же берите Броненосец и противотанковыми минами минируйте все узкие подступы к базе. Улучшайте казармы на 2 ур. и производите гранатометчиков. Если вы собрали достаточно ящиков с ресурсами и заблаговременно улучшили Штаб на 3 ур., то не лишим будет начать производство Ягуаров. Или другой пример. Вы разведали базу, узнали что у противника есть Штаб 3 ур., но завод даже на 2 ур. не улучшен, на базе врага много пехоты либо стоят снайперские вышки. Скорее всего враг будет атаковать авиацией. У вас есть два варианта действий: либо собрать армию немедленно атаковать его, либо построить 3 ПВО, чтобы защитится от истребителей (при равной прокачке, 3 ПВО защищает от 4 истребителей). Старайтесь, также, не подпускать разведчиков противника к собственной базе. Враг не должен знать что вы задумали и что намерены делать. Делать это не просто, соперник часто делает разведку боем. Ваши решения во многом должны зависеть от того что вы прокачали, но это относится к обоим фракциям.
      Сила Сопротивления
      В чём заключается преимущество Сопротивления?! В возможности постоянно следить за врагом и действовать на опережение. Развитие базы менее дорогое, а значит вы в практически любой момент можете сменить тактику без потери времени и ресурсов. Ваш противник должен находится в состоянии постоянной неопределённости. Враг должен боятся каждого куста, ждать вашего появления в каждую секунду. А у вас должна быть на готове тактика, которая сводит на нет попытки врага защититься.
      Вы также должны чувствовать когда ваши действия принесут максимум пользы. Вышки и мины очень эффективны, но только тогда, когда из-за них гибнут юниты противника. Если этого не происходит, либо вы неправильно разгадали действия противника, вы дорого заплатите за «неправильный» расход ресурсов. Например, вы построили вышки, а враг атаковал техникой. Заминировали всю карту, а враг в это время готовил авиацию. В обеих случаях вы потеряли ресурсы и позволили противнику обхитрить вас.
      Подводим итоги
      В игре есть много вещей, которые приходят лишь с опытом. И перед опытным игроком фракция Сопротивления открывает огромное количество возможностей. И если вы эти возможности вы не используете — значит становитесь слабее перед противником. Не пытайтесь играть за «Сопру» так же как и за «Конфу». Если чувствуете что не тянете, лучше на время сменить фракцию.

      • ANTRO
      0 комментариев
      244 просмотра

      Как правильно прокачать твинк в Art of War 3

      Всем привет, ребят! Сегодня поговорим о том как правильно и как лучше всего прокачать твинк в Art of War 3. Это руководство больше всего поможет игрокам, которые начали играть, дошли до 25-30 уровня и захотели начать сначала. Причины могут быть разные: кто-то понял что неправильно прокачался, кто-то слишком много играл в компанию и получил большой уровень (при слабой прокачке) и т.д. Но цель у всех одна — начать заново и избежать старых ошибок.

       
      Как сбросить аккаунт
      Сбросить аккаунт невозможно. Ваш профиль намертво привязан либо к железу смартфона либо к Google аккаунту. Как вы уже поняли, нужно создавать новый Google аккаунт. Но пусть это вас заранее не пугает, он будет нужен только для игры. Ваша почта и другие сервисы от этого не пострадают.
      Как создать новый Google аккаунт:
      Заходим в настройки, ищем раздел «Аккаунты» Нажимаем «Добавить аккаунт», далее выбираем «Google» Следом нам предложат добавить существующий либо создать новый. Выбираем «Создать новый» Теперь нужно вписать имя и фамилию. Если новый аккаунт нужен вам только для игры, можете написать свой ник для удобства. Например, «ViGaCi и AOW3» Теперь нужно ввести адрес будущей почты. Можете вводить какой вам угодно. Вводите пароль будущего аккаунта Нам предложат подтвердить номер телефона на случай восстановления аккаунта. Это не обязательно, но если вам угодно — подтверждайте. Принимаем соглашение и готово! Важно: прежде всего убедитесь что ваш текущий профиль привязан старому Google аккаунту. Проверить это можно в настройках игры. В противном случае вы потеряете доступ к своим старым сохранениям.
      Как зайти в игру с нового аккаунта:
      Заходим в «настройки» > «приложения» и ищем Art of War 3 Теперь нужно выбрать «стереть данные» После этого заходим в игру и нам предложат выбрать Google аккаунт для входа. Выбираем новый и готово! Игра загрузится и вы получите полностью новый игровой аккаунт. Важно. Если игра загрузилась, но вам так и не было предложено выбрать аккаунт, найдите приложение «Google Play Игры», зайдите в настройки и галочки с двух пунктов «Входить в игры автоматически» и «Использовать этот аккаунт для входа в новые игры».
      Как правильно развивать аккаунт
      Придумываем уникальный ник:
      До 10 уровня можно сменить ник бесплатно. Ваш ник — это лицо вашего профиля, настоятельно рекомендую менять стандартный на уникальный. Можете использовать русские буквы, написанные английским языком. Таким образом, можно получить уникальный ник вроде: BAPBAP, KEHTABP, MOHAX и т.д. Если с фантазией совсем плохо, можно использовать генератор ников (Google в помощь). Стартовый и продвинутые паки
      В первые дни игры вам предложат купить стартовый и продвинутый пак со скидкой. Если вы намерены серьёзно играть, иметь высокую статистику и получать больше комфорта от игры — настоятельно рекомендую их приобрести. Никогда бы не подумал что буду призывать людей к донату, но это именно тот случай, когда за минимум денег вы получите максимум результата. Стартовый пак увеличит доход за победу на 20% (будете получать 1200 кредитов вместо 1000), во время загрузки вы будете видеть миникарту (будете знать чего ожидать и к чему готовится), а также вы получите бонус в виде гиаров и кредитов для прокачки аккаунта. Продвинутый пак даст вам внушительное количество кредитов и гиаров для прокачки, один месяц премиум аккаунта, а также гору различных бустов. Денег, полученных с этого пака вам хватит для внушительной прокачки аккаунта (учитывая уровень). Куда тратить гиары?! Настоятельно рекомендую сразу перевести гиары в кредиты. Для того, чтобы не было никакого соблазна ускорить производство, купить дорогие бусты или сделать ещё какую-либо глупость. Все валюту желательно потратить именно на прокачку. Прокачка в игре — это главный решающий фактор победы. Как играть дальше
      Пройдите первые несколько миссий компании, чтобы открыть 7 уровень. Прокачайте вашего Штурмовика/Стрелка под завязку. Не помешает прокачать стартовые ресурсы Штаба, конвеер казармы и доход ЦС. Настолько высоко, насколько вам позволит уровень. Теперь пора переходить в PvP (мировая) и набивать победы. Это необходимо для того, чтобы получить как можно большее количество кредитов для прокачки в будущем. Ваше главное оружие — это пехотинцы. Противники вам будут попадаться неопытные (по-сути новички, которые толком не разобрались в игре), а бои будут длится не более 5 минут. Никогда не думал что буду пропагандировать такой стиль игры, но на данный момент — это наилучший способ прокачать твинк. Секрет заключается в том, что подбор противника будет проходить моментально, бои будут занимать минимум времени, а за сражение вы получите минимум XP. Это позволит при низком уровне иметь наилучшую прокачку, а также заработать огромное количество кредитов на будущее. Проходить ли компанию
      Проходите, но не увлекайтесь. Используйте её как инструмент для открытия новых построек и юнитов. Недостаток сюжетной компании в том, что она приносит огромное количество XP и завышает ваш уровень. А подбор противника проходит не по прокачке, а по уровню. Дальше сами понимаете. Для вашего удобства, таблица на каких миссиях открываются новые юниты и здания:  Юниты Сопротивления  Юниты Конфедерации  Стрелок (доступен сразу)  Штурмовик (доступен сразу)  Гранатометчик (3)  Тяж. Штурмовик (3)  Снайпер (4)  Огнеметчик (4)  Койот (6)  Крепость (6)  Броненосец (7)  Молот (7)  Ягуар (18)  Зевс (18)  Дикобраз (14)  Тайфун (14)  Мамонт (19)  Град (19)  Хамелеон (33)  Щит (33)  Стрекоза (12)  Циклон (12)  Кречет (22)  Вертекс (22)  Альбатрос (34)  Тор (34)  Кайман (16)  Дельта (16)  Аллигатор (28)  Викинг (27)  Барракуда (37)  Посейдон (37)  Здание Сопротивления  Здание Конфедерации  Штаб 2 ур. (3)  Штаб 2 ур. (3)  Штаб 3 ур. (15)  Штаб 3 ур. (15)  Штаб 4 ур. (21)  Штаб 4 ур. (21)  Снайперская вышка (5)  Бункер (5)  Стационарная пушка (17)  Ракетная установка (17)  Установка ПВО (24)  Установка ПВО (24)  Морская установка (29)  Торпедная платформа (30) Связки юнитов
      Очень эффективно прокачивать не всех юнитов подряд, а сосредоточиться на определённой связке войск. Так вы потратив меньше кредитов получите больше преимуществ. Связки бывают разные — «пехота + техника», «пехота + пехота», «техника + техника». Какую связку прокачивать — зависит от вашего стиля игры и от ваших предпочтений. Выбирайте сами.
      Самые эффективные связки:
      Конфедерация
      Штурмовик + Тяж. Штурмовик Штурмовик + Молот Тяж. Штурмовик + Крепость Тяж. Штурмовик + Циклон Огнёметчик + Зевс Огнемётчик + Тяж. Штурмовик Крепость + Молот Крепость + Зевс Сопротивление
      Стрелок + Гранатометчик Стрелок + Броненосец Гранатометчик + Койот Гранатометчик + Снайпер Снайпер + Ягуар Снайпер + Стрекоза Койот + Броненосец

      • ANTRO
      0 комментариев
      245 просмотров

    Чат

    Пожалуйста, введите ваше отображаемое имя

    ×
    ×
    • Создать...