Разрушители мифов #1 — влияет ли радиус взрыва на урон
Не будем долго затягивать, начинаем!
Миф #1. «Влияет ли радиус взрыва снаряда на наносимый урон»
Что такое радиус взрыве снаряда? Грубо говоря, это площадь в клетках, по которой снаряд наносит урон. Если радиус взрыва больше «1.00», то урон распространяется также на соседние клетки. Но вот вопрос, влияет ли радиус взрыва на конечный урон?! Если результаты проверок подтвердят миф, то получится, что чем больше радиус взрыва снаряда, тем больше урона юнит наносит за один выстрел. Любопытно, не так ли? Давайте переходить к проверке.
Проверка
Для проверки используем вот что:
Тяж. Штурмовик — наносит 342 урона по III броне, радиус взрыва 0.70 клетки. Молот — наносит 342 урона по III броне, радиус взрыва 1.05 клетки. Штаб 4 ур. — имеет просность 15360 и броню 87 ед. Как будем проводить эксперимент?!
Возьмём юнит и прикажем ему атаковать Штаб. Дальше будем считать количество выстрелов до полного уничтожения Штаба. Поскольку юниты наносят одинаковый урон, результаты проверки будут максимально точными. Поделим количество HP на количество выстрелов и получим урон, наносимый за один выстрел. Я намеренно взял для проверки самое прочное здание в игре, чтобы снизить погрешность в расчётах (можем обсудить этот момент в комментариях, если кто хочет). Итак, начинаем!
Тяж. Штурмовик уничтожил здание за 90 выстрелов. Урон за выстрел — 171 ед. Молот уничтожил здание за 80 выстрелов. Урон за выстрел — 192 ед. Делаем выводы:
При одинаковом уроне, но с разным радиусом взрыва снаряда Молот уничтожил здание за меньшее количество выстрелов. Наносимый им урон был на целых 11% больше за счёт дополнительных 0.35 ед. радиуса, в сравнении с пехотинцем. Конечно, здесь стоит ещё учитывать что броня Штаба поглотила больше половины урона, а значит радиус взрыва прибавляет ещё больше цифер ущерба.
Возможно дополнительный урон наносился за счёт того, что радиус взрыва был больше 1 клетки (1.05 если быть точным), и урон распространялся на другие клетки этого же здания. Чтобы подтвердить или опровергнуть этот довод, проведём тот же эксперимент, но в качестве мишени будет снайперская вышка. Результаты таковы:
Тяж. Штурмовик уничтожил здание за 14 выстрелов. Молот уничтожил здание за 12 выстрелов. Молоту всё равно потребовалось меньше выстрелов. Это значит, что радиус взрыва снаряда действительно увеличивает конечные цифры урона. А значит, юниты с тяжёлыми пушками наносят гораздо больший урон, чем указано в характеристиках. Ну, а про эффективность артиллерии и бомбардировщиков даже говорить не стоит.
МИФ ПОДТВЕРЖДЁН
Миф #2. «Юниты имеют 100% меткость при стрельбе по зданиям»
Итоги этой проверки дадут нам понять как устроена меткость в игре. Есть два предположения: либо часть выстрелов уходит просто в никуда, либо часть выстрелов идут на соседнюю клетку. Если миф подтвердится, то выходит, что чем больше юнит по размерам — тем выше % попадания по нему. И наоборот.
Проверка
Проверять будем следующим образом:
Возьмём Койота и заставим его стрелять по Штабу в режиме стоя. Далее засечём время (в секундах), которое потратит Койот на уничтожение Штаба. И повторим эксперимент ещё один раз, но в этом случае будем кружить вокруг здания (в движении меткость ниже). Если время будет совпадать один в один — значит в обеих случаях меткость была одинаковой и равнялась 100%. Результаты таковы:
Уничтожение Штаба за 458 секунд Уничтожение Штаба за 458 секунд МИФ ПОДТВЕРЖДЁН
Миф #3. «Влияет ли 0.5 клетки дальности на максимальную дистанцию стрельбы»
Ну и наконец, самый «сладкий» миф данного выпуска. Влияет ли 0.5 клетки дальности на максимальную дистанцию стрельбы?! Этот вопрос интересует многих игроков, как новичков, так и ветеранов. Игроки часто спорят друг с другом, отстаивая свою точку зрения. И действительно, учитывая что улучшения стоят так дорого, если ли разница между дальностью 5.5 и 6.0?! Это мы сейчас и проверим.
Проверка
Для проверки этого мифа возьмём Тяж. Штурмовика с дальностью атаки 4.5 клеток, поставим на против него враждебного юнита и будем подвигать его на 1 клетку. Дальше посмотрим, на какой клетки наш гранатометчик начнёт стрелять. После этого повторим тот же эксперимент, только добавим Тяж. Штурмовику +0.5 клетки дальности.
Результаты таковы:
Если дальность юнита 4.5 клетки, то он может атаковать максимум на 4 клетки. На 5 клетку юнит не реагирует. Если дальность юнита 5 клеток, он атакует на все 5 клеток. Напрашивается вывод, что 0.5 клеток дальности вообще ни на что не влияют. Можно только предположить, что юнит при приближении противника может чуть раньше открыть огонь. Однако, это только догадки, и даже если так и есть — это всё мелочи в сравнении с дальностью атаки.
Когда работает дальность в +0.5 клетки
Ребят, очень важное дополнение. Со слов разработчика, дальность в половину клетки (4,5/5,5/6,5 и т.д.) начинает работать тогда, когда юниты стреляют не по прямой, а по диагонали. Это в корне меняет дело и означает, что дополнительные +0.5 клетки важны и будут ощутимы в бою.
0 комментариев
234 просмотра
