Перейти к публикации
Объявления
  • Добро пожаловать на фансайт игры Art Of War 3
  • Любой желающий может добавить своё видео через ссылку ютуба
  • Полноценный сборник видео по игре а также голосования, материалы по игре, форум и многая другая информация предоставлена на страницах сайта.
  • Форум работает преимущественно в форме вопросов и ответов! В вопросах происходит голосование за лучший ответ.
  • На данный момент на форуме и других отдельных частях сайта, публикуются сообщения из официальной группы вконтакте, дабы повысить индексацию в поисковых системах, а также существовал стартовый наполняемый контент.
  • Art Of War 3 RealTime Strategy

    Для Android и iOS Полноценная RTS стратегия на смартфон
    Скачать

    Youtube канал игрока
    -ANTRO-

    Перейти
    • Разрушители мифов #1 — влияет ли радиус взрыва на урон

      Всем привет, друзья! Представляю вашему вниманию новую рубрику — «Разрушители мифов». Здесь мы будем проверять самые популярные мифы и легенды, которые бытуют среди игроков в Art of War 3. Перед вами будут открываться некоторые тайны игровой механики. Результаты некоторых экспериментов могут удивить даже самых опытных игроков, которые, казалось бы, знают о игре всё.
      Не будем долго затягивать, начинаем!
       

      Миф #1. «Влияет ли радиус взрыва снаряда на наносимый урон»
       
      Что такое радиус взрыве снаряда? Грубо говоря, это площадь в клетках, по которой снаряд наносит урон. Если радиус взрыва больше «1.00», то урон распространяется также на соседние клетки. Но вот вопрос, влияет ли радиус взрыва на конечный урон?! Если результаты проверок подтвердят миф, то получится, что чем больше радиус взрыва снаряда, тем больше урона юнит наносит за один выстрел. Любопытно, не так ли? Давайте переходить к проверке.
      Проверка
      Для проверки используем вот что:
      Тяж. Штурмовик — наносит 342 урона по III броне, радиус взрыва 0.70 клетки. Молот — наносит 342 урона по III броне, радиус взрыва 1.05 клетки. Штаб 4 ур. — имеет просность 15360 и броню 87 ед. Как будем проводить эксперимент?!
      Возьмём юнит и прикажем ему атаковать Штаб. Дальше будем считать количество выстрелов до полного уничтожения Штаба. Поскольку юниты наносят одинаковый урон, результаты проверки будут максимально точными. Поделим количество HP на количество выстрелов и получим урон, наносимый за один выстрел. Я намеренно взял для проверки самое прочное здание в игре, чтобы снизить погрешность в расчётах (можем обсудить этот момент в комментариях, если кто хочет). Итак, начинаем!
      Тяж. Штурмовик уничтожил здание за 90 выстрелов. Урон за выстрел — 171 ед. Молот уничтожил здание за 80 выстрелов. Урон за выстрел — 192 ед. Делаем выводы:
      При одинаковом уроне, но с разным радиусом взрыва снаряда Молот уничтожил здание за меньшее количество выстрелов. Наносимый им урон был на целых 11% больше за счёт дополнительных 0.35 ед. радиуса, в сравнении с пехотинцем. Конечно, здесь стоит ещё учитывать что броня Штаба поглотила больше половины урона, а значит радиус взрыва прибавляет ещё больше цифер ущерба.
      Возможно дополнительный урон наносился за счёт того, что радиус взрыва был больше 1 клетки (1.05 если быть точным), и урон распространялся на другие клетки этого же здания. Чтобы подтвердить или опровергнуть этот довод, проведём тот же эксперимент, но в качестве мишени будет снайперская вышка. Результаты таковы:
      Тяж. Штурмовик уничтожил здание за 14 выстрелов. Молот уничтожил здание за 12 выстрелов. Молоту всё равно потребовалось меньше выстрелов. Это значит, что радиус взрыва снаряда действительно увеличивает конечные цифры урона. А значит, юниты с тяжёлыми пушками наносят гораздо больший урон, чем указано в характеристиках. Ну, а про эффективность артиллерии и бомбардировщиков даже говорить не стоит.
      МИФ ПОДТВЕРЖДЁН
      Миф #2. «Юниты имеют 100% меткость при стрельбе по зданиям»
      Итоги этой проверки дадут нам понять как устроена меткость в игре. Есть два предположения: либо часть выстрелов уходит просто в никуда, либо часть выстрелов идут на соседнюю клетку. Если миф подтвердится, то выходит, что чем больше юнит по размерам — тем выше % попадания по нему. И наоборот.
      Проверка
      Проверять будем следующим образом:
      Возьмём Койота и заставим его стрелять по Штабу в режиме стоя. Далее засечём время (в секундах), которое потратит Койот на уничтожение Штаба. И повторим эксперимент ещё один раз, но в этом случае будем кружить вокруг здания (в движении меткость ниже). Если время будет совпадать один в один — значит в обеих случаях меткость была одинаковой и равнялась 100%. Результаты таковы:
      Уничтожение Штаба за 458 секунд Уничтожение Штаба за 458 секунд МИФ ПОДТВЕРЖДЁН
      Миф #3. «Влияет ли 0.5 клетки дальности на максимальную дистанцию стрельбы»
      Ну и наконец, самый «сладкий» миф данного выпуска. Влияет ли 0.5 клетки дальности на максимальную дистанцию стрельбы?! Этот вопрос интересует многих игроков, как новичков, так и ветеранов. Игроки часто спорят друг с другом, отстаивая свою точку зрения. И действительно, учитывая что улучшения стоят так дорого, если ли разница между дальностью 5.5 и 6.0?! Это мы сейчас и проверим.
      Проверка
      Для проверки этого мифа возьмём Тяж. Штурмовика с дальностью атаки 4.5 клеток, поставим на против него враждебного юнита и будем подвигать его на 1 клетку. Дальше посмотрим, на какой клетки наш гранатометчик начнёт стрелять. После этого повторим тот же эксперимент, только добавим Тяж. Штурмовику +0.5 клетки дальности.
       
      Результаты таковы:
      Если дальность юнита 4.5 клетки, то он может атаковать максимум на 4 клетки. На 5 клетку юнит не реагирует. Если дальность юнита 5 клеток, он атакует на все 5 клеток. Напрашивается вывод, что 0.5 клеток дальности вообще ни на что не влияют. Можно только предположить, что юнит при приближении противника может чуть раньше открыть огонь. Однако, это только догадки, и даже если так и есть — это всё мелочи в сравнении с дальностью атаки.
      Когда работает дальность в +0.5 клетки
      Ребят, очень важное дополнение. Со слов разработчика, дальность в половину клетки (4,5/5,5/6,5 и т.д.) начинает работать тогда, когда юниты стреляют не по прямой, а по диагонали. Это в корне меняет дело и означает, что дополнительные +0.5 клетки важны и будут ощутимы в бою.

      • ANTRO
      0 комментариев
      234 просмотра

      Связка юнитов «Штурмовик и Молот». Секреты, советы и рекомендации

      Всем привет, друзья! Сегодня хотел бы осветить одну из самых дешёвых и универсальных связок в игре — штурмовика и молота. А также рассказать о преимуществах и недостатках данной связки. Статья будет полезна не только игрокам Конфедерации, но и Сопротивленцам.
      Будет интересно, поехали!

      Подробнее о связке
      Связка штурмовик + молот является одной из самых популярных комбинаций войск Конфедерации. Почему именно эти юниты?! Всё просто: штурмовики без проблем разбираются с вражеской пехотой, а молоты не оставляют шансов технике и постройкам. Успех этой тактики заключается в доступности, дешевизне юнитов, и разумеется, в низкой стоимости прокачки.
      Как правильно построить базу
      Ваш самый главный союзник и противник — это время. Чем раньше вы атакуете, тем меньше у противника будет шансов отбить вашу атаку. В то же время, чем дольше будете медлить — тем больше у противника возможностей отбить  (благо для этого есть огромный арсенал — вышки, мины, гранатометчики или даже ягуары).
      Застройка базы выглядит как обычно (подробнее в статье для новичков), но сразу после найма разведчиков у вас должны непрерывно тренироваться штурмовики, строится и улучшаться заводы. Всё нужно делать быстро, ничего не должно простаивать. Улучшать ли Штаб до 3 уровня, сколько строить ЦС, казарм и заводов?! Зависит от прокачки ваших Центров снабжения и от того сколько вы собрали ящиков во время разведки. ЦС должно быть столько, чтобы обеспечить ресурсами минимум 3 казармы и 2 завода для непрерывного создания юнитов.
      На низких уровнях либо маленьких картах на большой доход рассчитывать не стоит, поэтому будет достаточно Штаба 2 ур. и 3 ЦС. На высоких уровнях, с хорошо прокачанными стартовыми ресурсами и доходом ЦС можно смело строить 4-5 ЦС, Штаб 3 ур., 4 казармы и 3 завода. Но, повторюсь, здесь очень многое зависит от вашей прокачки и количества собранных ящиков. Когда и как атаковать
      Атаковать нужно сразу же, когда у вас будут готовы первые 4 молота. Тянуть время дальше нельзя, иначе враг сделает хорошую оборону. Берите всех пехотинцев и технику и отправляйте их в сторону вражеской базы. Задача первой атаки — это замедлить или даже остановить развитие противника, отбросить его на один-два шага назад. Постарайтесь уничтожить хотя бы один ЦС либо военные постройки, если враг делает броненосцев, ягуаров либо вертолёты. В атаке первыми обычно идут штурмовики, которые связываются боем с вражескими юнитами, в то время как ваши молоты могут заехать в тыл вражеской базы и уничтожить жизненно важные постройки. Постоянно управляйте молотами, не позволяйте им стоять на месте. Меткость ваших танков в движении такая же высокая как и стоя (особенно по зданиям), но юнитам противника будет труднее попасть по движущимся целям. Когда первая группа ваших войск уничтожена, рядом возле вражеской базы должна уже стоять другая (не забывайте про общий сбор и непрерывное создание юнитов). Атаковать сейчас же или подождать подкрепления — зависит от ситуации. Если экономика противника сильнее, а на защите базы стоят не так много юнитов/вышек — атакуйте сразу. Если враг успел натыкать много вышек или его экономика слабее вашей — лучше собрать большую армию и добить количеством. В каждой атаке старайтесь уничтожать жизненно важные постройки — ЦС, улучшенные казармы и заводы. Если враг строит кучу вышек, сносить электростанции не выгодно, поскольку противник наверняка активирует буст «экстренные меры». Это не только добавит энергию, но и увеличит броню зданиям и урон оборонительным постройкам. Выгоднее убивать сами вышки. Если противник имеет на базе гранатометчиков, можно попытаться выманить их подальше от базы, из под защиты вышек. Когда вы теряете контроль
      Если противник без потерь отбивает ваши атаки, понаставил мин и застроился вышками, нужно срочно менять тактику. Окружите его базу имеющимися юнитами, а сами переходите на Зевсов либо авиацию. Здесь главное не потерять самообладание и не спалить переход на другую тактику. Враг должен думать что вы просто собираете армию и продолжать строить вышки. Когда тактика эффективна
      Максимальную эффективность данная тактика имеет на 10-40 уровнях. Во-первых, потому что новички очень медлительны и с большим трудом справляются с ранними атаками. Во-вторых, на низких уровнях игроки редко играют Ягуарами (на них просто нет ресурсов). В-третьих, чтобы начать прокачивать противотанковую мину «варан» (главный враг молотов) нужно на 2/3 прокачать миноукладчик, что не каждому будет по-карману (не говорю уже про прокачку самого «варана»). Ну и в-четвёртых на низких-средних уровнях редко можно увидеть игрока, который прокачивает прочность и броню зданиям, что очень сильно играет нам на руку. Также, тактика «пехомолот» крайне эффективна на флагах. Противнику просто нечем будет вас выбить. Главное только с первых минут занять все флаги и подпитывать войска подкреплением. Как прокачивать юнитов
      В общих чертах, все юниты прокачиваются одинаково. Сначала делаются все самые дешёвые улучшения, потом улучшается костюм/корпус до тех пор, пока юнит не получит максимальную скорость. Следом в приоритете идут дальность стрельбы и броня. У Штурмовика очень выгодно прокачивать гранату.

      • ANTRO
      0 комментариев
      206 просмотров

      Как работает броня в Art of War 3

      Всем привет, друзья! Сегодня мы проведём ряд экспериментов чтобы выяснить — как на самом деле работает броня в игре. Вопрос очень важный, потому как данная информация поможет вам определиться сколько урона она поглащает и стоит ли её вообще прокачивать. Пора раскрыть завесу тайн игровой механики и пролить свет на этот вопрос.
      Поехали!

      Как будем проводить эксперимент
      Для проведения данного эксперимента возьмём истребитель Вертекс, а в качестве мишени будет аэродром. Почему именно так? Потому что мы можем очень точно рассчитать урон от ракет. А аэродром потому что это очень большая постройка и самолёт по ней не промахнётся.
      Эксперимент проведём в одном бою. Для увеличения брони Аэродрома используем буст «экстренные меры», который увеличит поочерёдно броню на 10%, 20% и 40%.
      Подготовка
      Для начала, соберём все данные:
      Аэродром:
      прочность 5780, броня 52 первый буст — броня 57 (+10%) второй буст — броня 62 (+20%) третий буст — броня 73 (+40%) Вертекс
      урон от одной ракеты — 400 урон за один залп (х2 ракеты) — 800 урон за один вылет (5 заходов на цель) — 4000 Чтобы узнать количество оставшихся HP у аэродрома сделаем скриншот, посчитаем количество пикселей (сколько было всего и сколько осталось), переведём пиксели в процентное соотношение, а из процентов узнаем точное количество HP в цифрах.
      С подготовкой закончили, пора начинать!
      Начинаем эксперимент
      Испытание #1 (броня 57)
       
      Осталось HP: 3468 (60%)
      Нанесённый урон: 2312
      Урон поглощённый бронёй: 1688 (42%)
      Испытание #2 (броня 62)
       
      Осталось HP: 3700 (64%)
      Нанесённый урон: 2080
      Урон поглощённый бронёй: 1920 (48%)
      Испытание #3 (броня 73)
       
      Осталось HP: 4162 (72%)
      Нанесённый урон: 1618
      Урон поглощённый бронёй: 2382 (60%)
      Делаем выводы
      Чем больше брони у постройки — тем больше (в % соотношении) урона поглощает броня Каждая следующая единица брони поглощает больше урона, чем предыдущая Прокачка брони у построек очень выгодна, не пренебрегайте этим Возможно лёгкая (I) и средняя (II) броня имеют другие коэффициенты поглощаемого урона, но это трудно проверить

      • ANTRO
      0 комментариев
      203 просмотра

      Как правильно играть за Конфедерацию

      Всем привет, друзья! В этой статье я хотел бы поведать вам глобальный принцип игры за Конфедерацию. Ведение военных действий за обе фракции значительно отличается, как отличаются тактики, ведущие к победе. И сегодня вы узнаете какие методы игры приведут игрока Конфедерации к триумфу.
      Перейдём сразу к сути!

      Дзен игры за Конфу
      Ваша задача в начале боя — это построить сильную экономику (которая обеспечит вас всем необходимым для создания юнитов), соорудить должное количество казарм и заводов и приступать к производству юнитов (которые должны тренироваться непрерывно).
      Для эффективной игры следует использовать связки юнитов, чтобы недостатки одного перекрывались достоинствами другого. Для большей эффективности желательно подключать и пехоту, и технику. Таким образом, противнику будет сложнее пресечь ваши атаки, а производство юнитов будет проходить быстрее (за счёт того, что используется больше построек).
      Наиболее эффективные связки:
      Штурмовик + Молот Тяж. Штурмовик + Крепость Огнемётчик + Зевс Тактика игры
      Когда вы собрали достаточное количество юнитов нужно немедленно атаковать. Здесь перед вами открываются различные тактические возможности. Ваши юниты сильны в открытом бою, но не забывайте что враг может делать ловушки и идти на различные хитрости. Найдите слабое место в обороне противника и атакуйте. При этом, не пускайте бой на самотёк. Контролируйте движения войск с помощью команды «Не двигаться». В некоторых ситуациях выгодно сначала пустить пехоту в атаку, а следом атаковать техникой. В других случаях выгоднее сделать наоборот либо позволить юнитам атаковать вместе. Иногда можно занять точку на карте и выманивать юнитов противника из базы. Следите за тем, чтобы ваши войска не бегали врассыпную. Держите их вместе, чтобы сконцентрировать огневую мощь каждого вашего юнита против необходимых целей. Это гораздо более ценный совет, чем вам может показаться. Новички нередко проигрывают в тех ситуациях, когда силы равны, но нет точного и скрупулёзного контроля над юнитами. Если в атаке вы потеряли всю армию — у вас на готове уже должна быть готова новая группа. Штурмовать базу противника можно двумя способами — либо отправлять войска большими группами, одна волна за другой, либо пополнять атакующую группу постоянным подкреплением. Стратегия игры
      Следующий важный момент — подсчёт ресурсов. Если ваша экономика (количество ЦС) равна с противником, и в атаке вы нанесли врагу больше урона, чем стоило вам создание армии — вы выигрываете. Продолжайте в том же духе и вскоре враг будет сломлен. Если в тех же условиях вы наносите сопернику столько же урона, сколько стоит ваша армия, то либо меняйте направление атаки, либо попробуйте другую связку. Если в атаке вы теряете больше ресурсов — пора задуматься об обороне базы. Мелкие хитрости
      Чтобы узнать что творится на базе противника — используйте Циклон для разведки. Этот вертолёт также поможет вам в защите базы от вражеских разведчиков. Если вам попалась морская карта — первыми же амфибиями снесите Верфь врага и не позволяйте противнику строить какие-либо морские постройки. Так вы с самого начала игры возьмёте под контроль одну из трёх стихий. Для защиты базы от техники противника лучше всего подходят ракетные установки. В прокачке они многократно увеличивают свою огневую мощь и становятся надёжной опорой для обороны базы. Для защиты от диверсий гранатомётчиков поставьте возле леса группу штурмовиков, а ещё лучше — огнемётчиков.

      • ANTRO
      0 комментариев
      129 просмотров

      Зевс vs Ягуар — схватка сверхтяжёлых танков

      Всем привет, друзья! Сегодня состоится эпическая схватка между двумя самыми мощными и самыми дорогими танками игры — Зевса Конфедерации и Ягуара Сопротивления. Поскольку оба танка разительно отличаются по применению в бою, сравнивать мы их будем цифрами в характеристиках. А решать кто победил будете именно вы!
      Будет интересно, поехали!

      Что можно сказать сравнивая орудия обеих танков. Пушка Зевса более мощная, выше урон и радиус взрыва. Пушка Ягуара менее мощная, зато за один залп производится одновременно два выстрела. Ракетная установка Зевса выпускает 2 ракеты пока перезаряжается основное орудие. Урон в минуту у Зевса (с обеих орудий) примерно такой же как и у Ягуара в осадном режиме.
      Особенности
      Зевс

      В управлении Зевс менее требователен к умению игрока, в отличии от Ягуара. Вам требуется только лишь наладить производство и успешно доехать до противника. Дальше сокрушительная огневая мощь и невероятная живучесть сделают своё дело. Зевс — это вполне независимый и самостоятельный юнит. Вы можете отправлять в атаку одних Зевсов, это отлично себя оправдает. В большой группе Зевс не боится ни пехоты, ни среднебронированной техники, ни вертолётов, ни истребителей. Если вы видите что противник строит вышки и не настроен на ранние атаки — сразу же улучшайте Штаб и Завод на 3 уровень и приступайте к производству Зевсов. Будет лучше, если делать танки сразу с двух заводов. Как только у вас будут готовы 10-12 Зевсов — можете отправляться в атаку. Вашу экспансию могут замедлить только мины и Ягуары. Если, конечно, враг успел их построить. Если с первой атаки прорвать оборону врага не удалось, не лишним будет взять с собой 1-2 спец. техники «Щит». Это значительно увеличит выживаемость всей вашей группы Зевсов. Ягуар

      Ягуар более требователен к умению игрока, в отличии от Зевса. В походном режиме данный танк значительно уступает в огневой мощи Зевсу. Очень важно правильно разложить Ягуаров перед атакой, чтобы недопустить ситуации, когда первые несколько танков ведут огонь по противнику, в задние стоят без дела. В равной схватке Ягуару очень трудно выстоять против Зевса. Старайтесь перед столкновением ослабить противника минами либо тяжёлой авиацией. Используйте Ягуаров для обороны узких проходов, мостов и подъёмов. Силы противника будут скапливаться в одну кучу и ваши Ягуары сконцентрируют всю свою мощь в нужный участок. Наиболее эффективная тактика — это в непосредственной близости от противника разложить Ягуаров, по возможности заминировать подходы и развернуть 2-3 Мамонта для провокации противника на атаку. Если атакуете базу противника без поддержки артиллерии, одними Ягуарами, делайте вот что. Разложите ваших Ягуаров на таком расстоянии от противника, чтобы часть ваших танков доставала до вражеских построек. Противник, скорее всего, бросит все свои войска на вас. Если вы пережили атаку, то сохраняйте позиции и продолжайте постепенную осаду базы врага. Когда ваши задние Ягуары перестанут доставать до вражеских построек, снимайте их с осады и подводите ближе. Тоже самое нужно повторить с следующими танками. И так до тех пор пока не разнесёте всю базу врага. Ягуары в походном режиме имеют только два преимущества — подвижность и более высокую броню. Однако, огневая мощь в данном режиме оставляет желать лучшего.

      • ANTRO
      0 комментариев
      98 просмотров

      Для чего нужна специальная техника Сопротивления

      Всем привет, друзья! В прошлой статье мы рассмотрели особенности специальной техники Конфедерации. Сегодня под нашим взором оказалась спец. техника Сопротивления. Задача данных машин у обеих фракций одна — поддерживать основные силы пехоты и бронетехники. Но вот особенности этих машин разительно отличаются. Давайте же разберём чем именно!
      Поехали!

      Дикобраз

      Дикобраз — мобильная платформа ПВО. Главным её отличием от Тайфуна является отсутствие осадного режима и наличие двойного вооружения. В отличии от мобильного ПВО Конфедерации, Дикобраз может за себя постоять в открытом бою против пехоты и лёгкой техники.
      Теперь немного подробнее:
      Дикобраз способен вести огонь в движении из ракетной установки без штрафа меткости. Дикобраз обладает двойным вооружением — тяжёлым пулемётом и пусковой ракетной установкой. Огонь по вертолётам и истребителям ведётся из обеих орудий. Однако, по бомбардировщикам можно стрелять только ракетами, а по наземным войскам только из пулемёта. В отличии от Тайфуна, Дикобраз стоит на 30 ресурсов дороже (180 против 150) и занимает на 1 КО больше (3 против 2). Вооружение Дикобраза очень эффективно против вражеской пехоты, однако против техники, начиная с Молотов, у этой машины нет никаких шансов. Для увеличения эффективности Дикобраза против истребителей прячьте его за деревьями либо за своими постройками. Дым от электростанции надёжно скрывает данную технику от вражеского взгляда. Против бомбардировщиков более эффективным будет находится в постоянном движении. Мамонт

      Мамонт — самая настоящая артиллерия в игре. Обладает внушительной дальностью атаки, но низкой меткостью и небольшим уроном в минуту (в сравнении с Градом). Мамонт атакует сразу двумя снарядами за залп на расстояние от 14 до 16 клеток. В отличии от Града, артиллерия Сопротивления меньше подходит для уничтожения юнитов врага, но зато лучше справляется с задачей ликвидации обороны вражеской базы.
      Теперь детально:
      Мамонт возглавляет в тройку самых дальнобойных юнитов Сопротивления, вместе с Снайпером и Ягуаром. Наиболее эффективно использовать этих юнитов вместе, осаждая базу врага и постепенно прорывая оборону. Ягуар уничтожит любую приближающуюся технику, Снайпер пехоту, а Мамонт займётся постройками. Также, Мамонта можно использовать для защиты базы, развернув его подальше от противника. Однако, из-за низкого урона в минуту и плохой меткости это не так эффективно. Благодаря своей дальности Мамонт справляется с задачей «отпугивания» вражеских Посейдонов, если вы потеряли море и вам больше нечем их отбивать. Если во время осады вражеской базы вам угрожает авиация, можно воспользоваться Хамелеоном. Особенно эффективно против истребителей. Хамелеон

      Хамелеон — особая техника, предназначенная для маскировки дружеских войск. Данная машина не случайно стала венцом развития специальных машин Сопротивления. Хамелеон даёт в руки игрока инструмент для создания различных хитростей и ловушек. При правильном управлении в ваших силах свести к нулю огромную огневую мощь Конфедерации.
      Разберём немного подробнее:
      После активации Хамелеон создаёт вокруг себя маскировочный туман, скрывающий всех ваших юнитов в радиусе действия. Враги не могут обнаружить ваших юнитов до тех пор пока вражеский юнит не окажется внутри тумана. Также, вертолёты могут вскрывать ваших юнитов в тумане на расстоянии непосредственной близости (1 клетки). Наиболее часто Туман используется для прорыва вражеской обороны. Вы можете использовать его для прикрытия ваших снайперов или Ягуаров. Ракетные установки и бункеры противника не смогут открыть по вам огонь. С помощью тумана и дальнобойных юнитов можно очень эффективно оборонять узкие проходы, подъёмы, мосты или даже собственную базу. Противник не будет успевать добраться до вашего поля и все вражеские юниты падут так и не увидив кто их всех перебил. Также, Туман эффективно использовать для защиты ваших юнитов от истребителей. Вражеские самолёты вас не видят и не могут атаковать. Ещё можно использовать тактику «Торнадо». Собираете группу техники из Броненосцев или Ягуаров, автивируете туман и выманиваете противника под огонь. Как только враг начнёт следовать за вами — тут же отходите назад. Ваши юниты будут вести огонь на ходу, а противник ничего не сможет вам сделать. И наконец, можно Туман для обмана противника. Соберите одну мощную ударную группу, а также несколько машин Тумана для обмана противника. И окружайте базу врага. Соперник будет вынужден либо рассредоточить свои силы либо кинется на ложные цели. Все варианты сыграют вам на руку. Вот, собственно, и всё. Если специальная техника Конфедерации служит для поддержки основных войск либо для защиты базы, то аналогичная техника Сопротивления больше подходит для создания различных ловушек, провокации противника или осады базы.
      Ребят, а что вы думаете про спец. технику Сопротивления?!

      • ANTRO
      0 комментариев
      71 просмотр

      Для чего нужна специальная техника Конфедерации

      Всем привет, друзья! В этой статье мы разберём для чего и когда используется специальная техника Конфедерации, её уникальные особенности. Рекомендую прочесть статью также игрокам Сопротивления, чтобы понимать с чем придётся столкнуться в бою. Специфика аналогичной техники Сопротивления отличается, но об этом уже в другой статье.

       
      Главная особенность Конфедерации — это мощные, бронированные сухопутные юниты с большим запасом здоровья и прочности. Но при этом весьма медлительные и дорогие в производстве. Главная задача юнитов Конфедерации — это штурмовать хорошо защищенную базу Сопротивления.
      Соответственно, задача спец. техники Конфедерации — это либо поддерживать штурмовую группу в наступлении, либо стоять на обороне базы, заменяя оборонительные постройки. Тайфун в осадном режиме неплохо справляется с ролью стационарного ПВО (при этом, весьма дешёвого), Град отлично заменяет Ракетную установку (обладая большей дальностью и больлим запасом снарядов за залп), а Щит вполне недурно поддерживает ваших остальных юнитов в обороне базы.
      Но для начала, нужно оговорить некоторые моменты:
      Сразу хочу сказать, что в бою многое определяет ситуация. Не рекомендую использовать спец. технику «просто так», если в этом нет необходимости. Внимательно следите за положением в бою и если видите, что ситуация требует от вас поддержки юнитов в лице спец. техники — то не пренебрегайте её использованием. Тайфун

      Тайфун — мобильная ПВО. Нужно использовать только в том случае, если соперник захватил контроль над воздухом, и вашим юнитам это серьёзно угрожает. Конечно, если вы намерены строить Зевсов на все КО, то такие воздушные юниты противника как Стрекозы и Кречеты вам мало чем опасны. Но если вы понимаете, что сходу оборону противника вам не прорвать, тогда используете артиллерию в качестве поддержки. Парочка Тайфунов защитят ваши Грады от вражеских вертолётов, а также неплохо покусают тяжёлую авиацию врага. Также, Тайфуны хороши тем, что берут огонь на себя. Используя авиацию, противник будет стараться в первую очередь уничтожить ваши мобильные ПВО. Пока Тайфуны принимают огонь на себя, вы получите немного времени, чтобы отвести уязымых юнитов в безопасное место. Одна из ключевых особенностей Тайфуна — это осадный режим, в котором увеличивается дальность, меткость и скорострельность платформы. Вторая особенность — это очень низкая цена (150 ресурсов) и количество требуемых КО (2 КО). Это означает, что в штурмовую группу вы можете взять достаточное количество данной техники, и это не займёт много ресурсов и КО. Также, вы можете создать целую сеть Тайфунов, разложить их прямо под базой противника и уже не беспокоиться за авиации врага. Тайфуны обеспечат вам чистое небо. Для увеличения эффективности Тайфунов развёртывайте их за деревьями или за постройками. Так врагу будет сложнее из найти и уничтожить. Град

      Град — передвижная РЗСО (Реактивная Система Залпового Огня). Отлично справляется с задачей уничтожения скоплений войск противника. Один Град не предоставляет какой-либо угрозы для врага, но 4-5 таких систем и вы уже имеете невероятно мощную силу, способную в один миг стереть с лица земли целую армию. Град великолепно подходит для обороны базы, для контроля местности (можно поставить в узких проходах, чтобы накрыть как можно больше юнитов врага) и для постепенного штурма вражеской базы. Все преимущества Града можно видеть лишь в момент атаки. Противника, который осмелился приблизиться к вашим войскам, ждёт дождь из огромного количества мощных реактивных снарядов. Но во время перезарядки Град является отличной мишенью для противника. Как, впрочем, и вся спец. техника в игре. Щит

      Щит — особая техника поддержки, которая после активации создаёт вокруг себя защитное поле, увеличивающие броню всех ваших юнитов. В отличии от Хамелеона Сопротивления, Щит более надёжен в использовании, его эффект нельзя прервать или как-либо аннулировать его полезность. Наиболее эффективно использовать Щит для поддержки хорошо защищенных юнитов вроде Зевсов, Крепости или Огнемётчика. Эти юниты и так обладают хорошей виживаемостью, а вместе с Щитом становятся и вовсе неубиваемыми. В целом, отличный юнит для штурма хорошо укреплённой базы противника. Что немаловажно, Щит обладает тяжёлой (III) броней. Это позволит ему остаться живым после множества попаданий. Благодаря достаточно высокой скорости данная техника точно не будет отставать от ваших юнитов (следите только чтобя впереди всех не ехала). Когда следует применять ту или иную специальную технику — всё зависит от ситуации в бою. И повторюсь, никогда не производите Тайфуны, Грады или Щиты просто так. У данной техники есть свои конкретные цели и задачи, и если ситуация в бою этому благоволит — вы будете восхищены от всех тех возможностей, которые перед вами откроются.

      • ANTRO
      0 комментариев
      95 просмотров

      Как узнать точный процент прокачки юнита

      Всем привет, друзья! Общаясь между собой игроки часто рассказывают насколько прокачан тот или иной юнит. И, как правило, преувеличивают говоря о том, насколько прокачана постройка или юнит. И проблема здесь в том, что игрокам трудно по шкале определить на глаз % прокачки. Сегодня я вас расскажу о том, как точно узнать этот процент.
       

      «Секретная формула»
      Сложного ничего нет. Нам нужно поделить количество готовых улучшений на общее количество улучшений юнита.
      Пример
      Например, мы хотим узнать насколько вкачан Стрелок:
      Считаем количество готовых улучшений — 54 Считаем общее количество улучшений — 75 Делим 54/75, получаем — 0.72 Прокачка нашего Стрелка — 72% Чтобы вам было проще считать, вот таблица с суммарным количеством улучшений всех юнитов Сопротивления и Конфедерации
      Сопротивление
      Юнит  Количество улучшений  Стрелок  75  Гранатометчик  69  Снайпер  66  Койот  60  Броненосец  111  Ягуар  72  Дикобраз  81  Мамонт  72  Хамелеон  57  Стрекоза  78  Кречет  75  Альбатрос  45  Кайман  78  Аллигатор  84  Барракуда  78 Конфедерация
       Юнит  Количество улучшений  Штурмовик  72  Тяж. Штурмовик  69  Огнеметчик  60  Крепость  84  Молот  66  Зевс  81  Тайфун  66  Град  66  Щит  60  Циклон  60  Вертекс  60  Тор  45  Дельта  69  Викинг  84  Посейдон  81

      • ANTRO
      0 комментариев
      98 просмотров

      Альтернатива бустам — предложение для разработчиков

      Всем привет, ребят! Сегодня хотел бы рассказать об одном интересном предложении, которое могло бы стать альтернативой имеющимся в игре бустам. И возможно вам это будет интересно. Я конечно сомневаюсь, что разработчики могут как-либо координально изменить ситуацию с бустами, но всё же.
      Перейдём сразу к сути.
       

      Буст в начале боя
      Вместо привычных для нас бустов, в игру вводятся новые бусты. Например «Буст на технику» — добавляет +10% скорости движения технике, -10% время производства, +2 клетки обзора и +5% урона. Данный буст можно выбрать среди всех остальных перед началом боя. И действует он на всё сражение. Всего можно активировать один такой буст.
      Достоинства и недостатки такой системы:
      Бусты больше не являются решающим фактором в игре. Игрок не может включить бусты «на всё» и доминировать весь бой. Бусты в данном примере могут усилить эффект только в одном направлении. Если игрок вкачал технику и включил подобный буст, он получит хорошее преимущество и усилит его прокачку. Если игрок не вкачал технику, это компенсирует его недостатки перед противником. Из игры исчезает фактор азарта, когда игрок в горячие моменты битвы включает все бусты подряд. А если нужных бустов нет — скупает всё что видит. Преимущества подобных бустов заключаются в том, что они как бы «улучшают» прокачку игрока, но на один бой. Игрок сможет ясно видеть, во что он вложил деньги. Эффект от подобных бустов не должен увеличивать параметры более чем на 5-10%. Как ещё можно изменить ситуацию с бустами
      Убрать золотые бусты. Иначе никак. Золотые расходники дают невероятно огромное преимущество, и чтобы этому противостоять нужно самому включать аналогичный буст. Сражения из-за этого переходят в «битву кошельков».

      • ANTRO
      0 комментариев
      99 просмотров

      Как захватить и удержать контроль над морем в Art of War

      Всем привет, друзья! В этой обучающей статье вы узнаете как правильно захватить и удержать контроль над морем, а также собрать как можно больше ящиков. Новички обеих фракций часто пренебрегают водными картами, полагая что море брать вовсе не обязательно. Увы, это не так. И в этой статье вы узнаете почему.
       

      Почему так важно брать море
      В первую очередь потому, что на море находится огромное количество ящиков с ресурсами. Если вы не собираете ящики, то просто дарите их противнику. Благодаря такому подарку враг может построить более сильную экономику, защиту или армию. Помните, что у кого из игроков больше ресурсов — у того больше шансов на победу. Если вы играете за Сопротивление, то рискуете впустить в тыл собственной базы амфибии Конфедерации. Помимо этого, тяжёлый флот 2 уровня (Викинг и Аллигатор) могут успешно разнести все ваши прибережные постройки. Не стоит так же забывать, что тяжёлый флот 3 уровня (Посейдон и Барракуда) могут с моря атаковать ваш Штаб. Даже если вы разместите все свои постройки подальше от воды, вы неизбежно потеряете Штаб. В общем, если вы не хотите брать море, то заранее обрекаете себя на поражение. Как правильно брать море
      Есть проверенный временем метод:
      Если видите что карта морская — ставьте стройдвор ближе к воде Улучшайте Штаб ещё во время развёртывания Постройте Завод ещё до того, как закончится улучшение Штаба Сразу после улучшения Штаба стройте Верфь Сразу после постройки Верфи заказывайте Каймана/Дельту. Для сбора ящиков вполне хватит двух юнитов, которых нужно направить в разные части карты. Вот, собственно, и всё. Чтобы ускорить процесс, можно улучшить кран стройдвора (для сокращения времени строительства), конвеер верфи (для ускорение постройки флота) и корпус Амфибии/Дельты (для увеличения скорости передвижения).
      Как удержать контроль над морем
      Море — это стихия Конфедерации. Штурмовые Амфибии без проблем расправляются Кайманами Сопротивления. Викинги, помимо основного трёхствольного орудия, имеют торпедную установку, что делает их настоящими «убийцами» на море. Посейдоны имеют огромный запас прочности и брони, а также установку ПВО. Если играете за Сопротивление, рекомендую сразу после выпуска первых двух Кайманов ставить Верфь на улучшение, для производства Аллигаторов. Играя за Конфедерацию, можно отбить море Амфибиями, и только если противник построил Морскую установку переходить на Викингов. Аллигаторы и Викинги — это основные ударные корабли, которые сражаются за господство на море. Однако, относительно небольшая дальность атаки делает их бесполезными, когда море уже отбито. В таких случаях, на помощь приходит флот 3 уровня — Посейдоны и Барракуды. Эти корабли расчищают всю прибережную зону от вражеских построек. Также, при помощи принудительного огня вы можете атаковать морские установки, находясь при этом вне зоны их досягаемости. Тактики и противодействия им
      Если играете за Конфедерацию
      Сразу после сбора ящиков направляйтесь на вражескую базу для уничтожения Верфи противника. Кайманы Сопротивления не обладают достаточной силой, чтобы отбить вашу атаку. Уничтожив Верфь вы лишите врага контроля над морем. После уничтожения Верфи включите режим «не двигаться» для вашей амфибии. Таким образом, если противник начнёт строить постройки на воде, вы сможете сразу безнаказанно их уничтожить Если у противника есть подводные лодки, а у вас есть Викинги, вы можете увеличить эффективность их атаки, если прикажете им принудительный огонь из пушек в место расположение подлодки Если же у вас нет флота, то самый лучший способ бороться с подлодками — это поставить возле моря вертолёты Циклон. А если у противника есть Аллигатор (который имеет собственное ПВО), то можете подсвечивать Циклоном расположение подлодки и двумя бомбардировщиками её без проблем уничтожить. Это сработает, даже если подводная лодкв врага находится под водой Если играете за Сопротивление
      К сожалению, огневой мощи наших Кайманов не хватит чтобы безнаказанно уничтожить Верфь противника. Однако, можно пойти на хитрость и заминировать клетку вражеской Верфи, с которой будет выплывать амфибия. Как только вражеская Дельта выйдет с Верфи, она тут же будет уничтожена миной. Чтобы защитить свой Верфь от уничтожения амфибиями, одновременно с постройкой Верфи стройте Морскую установку. Как защитить себя от высадки вражеских Амфибий?! Заминируйте Броненосцами склоны, по которым вражеские Дельты могут перейти на сушу. Фишка в том, что амфибии могут размирировать морские мины, а наземные не могут. И неизбежно будут подорваны. Не лишним будет поставить возле прибережных зон десяток гранатометчиков, чтобы отбивать атаки амфибий, Викингов, а также Посейдонов которые подплыли слишком близко к берегу Можно также построить пару снайперских вышек прямо возле моря. Эти вышки отлично отпугивают не только Амфибий с Викингами, но и неплохо задерживают Посейдонов, выигрывая для вас время Ещё один способ боробы с Посейдонами — это Мамонты. Благодаря своей дальности, Мамонты могут безответно стрелять по Посейдонам. Однако, применять этот способ рекомендую только в самых крайних случаях, когда уже больше нечем отбивать.

      • ANTRO
      0 комментариев
      66 просмотров

      Почему так важно держать центр карты под контролем

      Всем привет, друзья! Сегодня мы поговорим на такую важную тему, почему так важно держать центр карты под контролем. Конечно, вряд ли вы узнаете какие либо супер-секреты из этой статьи, но многие игроки просто не пользуются данным приёмом, тем самым понижая свои шансы на победу.
       
      Психологическое давление
      Итак, в игре есть такой эффективный приём, как зажать противника у собственной базы со всех сторон. Соперник в таком случае находится в постоянном напряжении, в незнании чего от вас ожидать. Вместе в этим, враг часто совершает глупости. Например, наглухо застраивается вышками или ракетными установками, лишая свою базу всего свободного пространства. Увидев это вы без проблем можете начать производить авиацию, противник ничего не сможет вам сделать. Чтобы поддерживать состояние постоянного напряжения у противника, изуряйте его атаками малых групп юнитов в самые уязвимые места. Так вы не только будете тормозить развитие противника, но и ещё сильнее загоните врага в тупик, лишите возможности думать и трезво оценивать ситуацию. Какие юниты наиболее подходят для окружения?! В первую очередь, это стрелки, штурмовики и лёгкая техника. Конечно, при этом ваши юниты должны быть достаточно прокачанны. Чтобы враг не имел возможности прорваться из под вашей осады, вам нужно регулярно пополнять вашу армию подкреплением. Выгоды местности
      Не стоит забывать, что на некоторых картах (особенно на открытых) обороняться в центре карты гораздо выгоднее, чем у стен собственной базы. Всё дело в естественных преградах вроде склонов, холмов, мостов, деревьев, скал и т.д. Когда армия противника проходит через эти препятствия, она разъединяется сама по себе. А ваши юниты в это время концентрируют свою огневую мощь. Это и сыграет вам на руку. Если вы играете за Сопротивление, то получите с этого приёма двойную выгоду. Во-первых, узкие проезды можно заминировать и враг будет вынужден потерять часть армии на ваших минах. Во-вторых, юниты Сопротивления отлично приспособлены к такому раскладу благодаря преимуществу в дальности атаки. Используя дальнобойных юнитов вроде Ягуаров, Снайперов или Мамонтов вы будете иметь большое преимущество. Ещё один важный момент. Соперник будет вынужден расправиться сначала с вашими войсками на середине карты, и только после этого штурмовать вашу базу. Если он обойдёт вас и сразу пойдёт в атаку на базу, то оставит свою базу без прикрытия и рискует быть атакованным с двух сторон. Контрразведка
      Ну и конечно же, находясь в окружении противник не сможет отправлять разведчиков на вашу базу, а значит не будет знать о ваших планах. Вы же, в свою очередь, будете иметь ясное представление куда противник тратит ресурсы, какие к него постройки, что он намерен делать. Что делать если вы оказались в подобном положении?! В первую очередь, нужно найти способ разведать базу противника. Сделать это можно с помощью вертолёта. Вам нужно точно знать, делает ли противник истребителей либо бомбардировщиков, как много он построил ЦС, какие у него имеются Казармы, Заводы и какого они уровня. Вся эта информация поможет вам оценить ситуацию и принимать правильные решения.

      • ANTRO
      0 комментариев
      93 просмотра

      Три секрета мастерства в Art of War 3

      Всем привет, друзья! Сегодня мы поговорим на очень интересную тему, а именно о трёх вещах, которые выделяют из обычных игроков самых лучших. Это будет три конкретных секрета от которых зависит вообще всё умение играть в Art of War 3. Довольно слов, приступаем к сути.
       
      Перед вами эти три пункта:
      Техническое мастерство Правильная прокачка Умение мгновенно оценивать ситуацию и принимать правильные решения Теперь остановимся на каждом пункте и разберём всё подробно.
      Техническое мастерство
      Art of War 3 относится к жанру RTS стратегий, что подразумевает то, что игровой процесс непрерывен и решения нужно принимать мгновенно. Это относится не только к стратегическим решениям (как развивать базу, каких юнитов нанимать, как и когда нападать), но и к управлению войсками, сбору ящиков с ресурсами, быстрой постройки базы.
      Опытные игроки не теряют в бою ни единой секунды и уже с первых минут получают доступ к различной штурмовой технике. На 5-6 минуте уже могут располагать истребителем или парой тяжёлых танков. Новички нередко видят результат такой игры в использовании бустов. И зря, бусты лишь немного ускоряют развитие базы. Секрет на самом деле заключается в создании мощной экономики (на первых минутах), а следом в постройке максимального количества Заводов и Казарм (чтобы обеспечить быстрое производство юнитов).
      И конечно — тайминг. Каждое здание должно строиться сразу после постройки/улучшения предыдущих зданий. И ни секунды промедления!
      Например, вы хотите быстро выйти в авиацию:
      Улучшайте Штаб ещё на развёртывании Пока улучшается Штаб вам нужно построить Казарму и Завод, а также 3 ЦС и 2 ЭС для улучшения Штаба на 3 уровень Сразу после апа Штаба на 2 уровень, ставим улучшение на 3й уровень Пока улучшается Штат вам нужно поставить один Авиазавод Когда Штаб улучшился на 3 уровень — ставим на улучшение Авиазавод, строим аэродром и вы готовы приступать к производству истребителей. Таким образом, вы секунда в секунду выполняете все требования для постройки зданий и получаете доступ к истребителям так быстро, как это возможно. Но, конечно, этот список — это далеко не всё что вам необходимо строить. Возможно вам понадобиться поставить несколько вышек, для защиты базы от раша пехоты. Возможно, вам нужно будет сделать гранатометчиков, чтобы защититься от техники. Возможно, вам потребуется больше ЭС, ЦС, или дополнительный стройдвор для расширения базы. Всё зависит от ситуации.
      Чем больше ящиков вы собрали, чем лучше у вас прокачаны стартовые ресурсы и ЦС — тем более сильную и универсальную базу вы сможете построить.
      Ловкость рук также позволяет выйти победителем в самых сложных ситуациях, даже когда противник превосходит по силе или по количеству. Почему так? Потому что ловкий игрок более точно управляет юнитами, что позволяет многократно увеличивать их эффективность. Игрок, который управляет войсками с точностью робота имеет особое преимущество в бою.
      Подведём небольшой итог, что позволяет делать техническое мастерство:
      собирать больше ящиков с ресурсами быстрее строить базу эффективние управлять юнитами Как улучшить своё техничкское масрерство? Играть, играть и играть. Здесь всё определяют не знания, а опыт игры, количество наигранных часов. Так что не терзите себя сомнениями, что опытные игроки обладают каким-то особым даром. Тренируйтесь и будете играть так же!
      Правильная прокачка
      Есть такое правило — бросать в бой любых непрокачанных юнитов против любых прокачанных означает просто выбросить их на ветер. Поэтому, как бы ловко вы не управляли юнитами, без соответствующей прокачки ваши войска просто таки беспомощные. Прежде всего, вам нужно определиться со своей основной тактикой игры, и прокачать необходимых юнитов.
      Каких юнитов и какие постройки стоит прокачивать именно вам — вопрос очень спорный. Тактик в игре большое количество и к каждой тактике найдётся своя контр-мера. Прокачка является чуть ли не решающим фактором в бою. Она помогает скрыть ваши слабые стороны, усилить сильные.
      испытываете проблемы от атак противника на вашу базу?! Прокачайте прочность и броню всех основных построек. Так у вас будет больше времени для отбития вражеской атаки. предпочитаете играть поздней техникой?! Прокачайте защитные установки (бункер, вышка, ракетная установка и пушка). Они отлично справляются с защитой базы от пехоты и техники, пока у вас производится тяжёлые танки. Если прокачать прочность зданиям и защитные постройки — у ваших орудий будет ещё больше времени для отражения атак. любите быстрые бои?! Прокачайте пехоту, лёгкую технику и казарму (скорость производства). Можете прокачать только Стрелка/Штурмовика и играть только им. чтобы развиваться в бою ещё быстрее, вам нужно прокачать стартовые ресурсы Штаба, производство ЦС, скорость постройки зданий и скорость производства юнитов. Все эти улучшения позволят вам в кратчайшие сроки иметь доступ к любой технике, даже самой поздней. Разные игроки предпочитают прокачиваться по-разному. Кто-то равномерно выкачивает всех юнитов, другие делают упор на 1-2 юнитов и в бою используют только их. Что качать именно вам — зависит от ваших личных предпочтений. В игре нет «неправильной» прокачки. Вы можете только играть «неправильно», т.е. не раскрывать потенциал ваших юнитов. Об этом и пойдёт речь ниже.
      Стратегическое мышление
      Если говорить конкретнее — это умение чувствовать ситуацию и предугадывать действия противника. Также, не тратить ресурсы вхолостую, использовать только те тактики и приёмы, которые приведут вас к победе. Для неискушенных игроков это может прозвучать слишком банально, но если вы проникнетесь этой фразой, то сможете понять всю суть игры.
      Разберём по-порядку. Что значит «играть неправильно»?! Это значит использовать те тактики и приёмы, которые противник сможет легко побить, без особых потерь для себя. Используя такие тактики, вы только отдаляете себя от победы.
      Вы решили зарашить противника пехотой на первых минутах игры. Вместо дополнительных ЦС построили дополнительную казарму и наняли большое количество пехоты. Но враг раскусил вашу тактику и успел построить достаточное количество бункеров/снайперских вышек для отражения вашей атаки. Что вы будете делать? Если атакуете, то без особого ущерба для противника потеряете всю армию и будете сидеть на пустой базе без юнитов и без экономики (ЦС). Вы решили сыграть истребителями. Все ресурсы потратили на то, чтобы как можно быстрее построить авиацию. Но противник вашу тактику спалил и построил штуки 3 ПВО. Будь у вас в наличии хоть 4 истребителя, вы уже ничего ими не сделаете. Если атакуете другие здания, ваши самолёты падут от ПВО. Если атакуете ПВО, то за один вылет никак не сможете уничтожить все 3 установки (к тому же, ваши истребители всё так же будут под огнём ПВО). Увидив ваши самолёты, враг построит ещё больше ПВО. Вы отправили разведчика и увидели что противник строит Авиазавод и у него готов Штаб 3 ур. Первая мысль — враг готовит авиацию. Вы потратили ресурсы на постройку ПВО, одновременно с этим, решили сами построить авиацию. Но враг в это время, увидив что вы спалили его Авиазавод, решил сменить тактику, быстро построил 60 пехотинцев и зарашил вашу базу. Как избежать этих ошибок? Конечно, нужно использовать разведку. Однако, стоит понимать, что противник тоже не дурак, и будет стараться скрывать от вас свои планы и давать ложные сигналы. Этим должны заниматься и вы так же. Вы должны так же само водить за нос противника и создавать такую ситуацию, чтобы он сам себя загнал в угол.
      Какие приёмы используют опытные игроки, чтобы лучше понять ситуацию в бою:
      Подсчёт собранных ящиков. Вам нужно примерно знать сколько ресурсов собрал противник, для того чтобы лучше понимать мышление противника, а также что ваш противник может предпринять Подсчёт ресурсов противника. Например, вы точно знаете количество ЦС противника. Теперь вам нужно в голове прикинуть, сколько ресурсов в минуту получает враг и на что он может потратить эти ресурсы. Цифры, конечно, сильно отличаются в зависимости от уровня, но суть остаётся та же. Как этом можно использовать. Например, враг построил 4 ЦС и начал выходить в авиацию (только что поставил Авиазавод). Вы уже имеете представление, что через 4 минуты (80 сек + 100 сек + 54 сек) у противника появится первый Истребитель, и у него не будет достаточно ресурсов, чтобы построить технику (максимум пехота 1 уровня). Теперь вам нужно думать, что бы такого построить за эти 4 минуты, чтобы переиграть противника. Конечно, ваш выбор должен основываться на том, что у вас прокачано. Регулярный подсчёт времени. Вы должны постоянно считать время, которое тратит противник на производство юнитов, на постройку зданий, на передвижения юнитов. Если с первыми двумя пунктами всё понятно, остановимся на последнем. Например, вы играете на большой карте и у противника имеются Зевсы, построенные на все КО. У вас, при этом, есть Ягуары. И вот перед вами выбор — либо встречать вражеских Зевсов лоб в лоб, либо увидив приближение врага незаметно объехать Ягуарами Зевсов крушить вражескую базу. У врага будет выбор — либо возвращаться на свою базу, либо атаковать вашу. Вернуться Зевсы вряд ли успеют, но и уничтожить вашу базу первее (чем вы уничтожите вражескую) тоже не смогут, если вы всё сделали правильно. Также, есть один очень важный приём, от которого много чего зависит. Вы должны просчитывать наперёд результаты каждой схватки в бою и заранее принимать решение, стоит ли сражаться или нет.
      Например, вы знаете что у врага есть 60 штурмовиков. Вы имеете лишь 45 стрелков. Если впустите их в атаку, то потеряете всю пехоту, убив лишь малую часть армии врага. Наиболее верное решение в данной ситуации — встречать противника у стен собственной базы. Враг будет вынужден атаковать, потому как у него нет КО для создания авиации либо техники. При этом, у вас будет преимущество в том, что ваши стрелки будут стрелять только по пехоте врага, в то время как пехота противника рассредоточит огонь по вашим постройкам и по стрелкам.

      • ANTRO
      0 комментариев
      66 просмотров

      Как получать больше кредитов

      Часто игроки сталкиваются с такой проблемой, когда необходимые для улучшений модули открыты, а вот кредитов на их прокачку нет. Из этой статьи вы узнаете несколько простых советов, как зарабатывать больше кредитов.
       
      Источники дохода
      Всего в игре существует 5 источников заработка кредитов:
      стандартные бои выполнение контрактов выполнение достижений обмен гиаров на кредиты покупка кредитов/гиаров за деньги Способы заработка кредитов
      И снова в бой!
      Наверное, ни для кого не секрет, что основной источник дохода обычного игрока — это участие в сражениях. За бои игроки получают фиксированное количество кредитов. Сколько бы бой не продолжался, сколько бы вы не заработали XP, награда за победу от этого не измениться. Это означает лишь то, что чем раньше вы одержите победу — тем лучше. Затягивать бои не имеет никакого смысла.
      Изначально игрок получает 1000 кредитов за победу (с учётом вычетания плату за участие в бою — 900 кредитов). Эта сумма может увеличиваться:
      1200 кредитов — за покупку стартового пака 1700 кредитов — за покупку стартового пака и премиум аккаунта Главное правило «фарма» — чем больше вы играете боёв и чем меньше каждый бой занимает времени, тем больше кредитов вы заработаете.
      Можно сделать ещё пару выводов:
      наиболее выгодная тактика для фарма — это раш с первых минут боя наиболее уязвимые игроки для раша — это новички до 30 уровня. Старайтесь заработать больше кредитов для прокачки, прежде чем вам начнут попадаться опытные игроки однако, раш с первых минут — весьма опасная вещь, и вам всегда нужно иметь на готове план «B», на случай если противник сумеет отбить вашу атаку. Выполнение контрактов
      Контракты — весьма неплохой способ фарма кредитов. По-началу вам будут давать самые дешёвые и безобидные контракты, вроде «написать сообщение в чат», «сыграть в ящик» или «вступить в бой». Но чем дальше — тем более сложные и выгодные контракты вы будете получать. Что немаловажно — за выполнение всех суточных контрактов вы будете получать специальную награду. Если вы будете выполнять все контракты в течении 5 дней, то за одно лишь только выполнение вы получите суммарно 23 000 кредитов. Выполнение достижений
      Ещё один бесплатный способ фарма кредитов — это выполнение различных достижений. Это могут быть «производство пехоты», «уничтожение флота», «сбор ящиков» и т.д. Причём, половина всех достижений относится к сюжетной компании. Однако, здесь есть один негативный момент — это огромное количество XP, который вы будете получать за прохождение сюжета. Чтобы фармить максимально быстро — выберите из списка одно из достижений, которое хотите выполнить. Например, уничтожение тяжёлого флота. Далее, найдите в компании миссию, в которой вам предстоит играть кораблями. Ну и, собственно, выполняйте достижение. Благо, одну и ту же миссию можно проходить бесконечное число раз. Обмен гиаров на кредиты
      В игре есть одно негласное правило: хотите экономить — никогда не тратьте гиары на ускорение улучшений. Гораздо более выгоднее перевести гиары в кредиты. Так вы сможете позволить себе сделать больше улучшений. Откуда брать гиары? Так или иначе, ваша копилка по-немногу будет наполняться гиарами. Эту валюту вы получите за увеличение уровня, выполнение самых «поздних» достижений и контрактов. Покупка кредитов за деньги
      И наконец, последний способ получить кредиты — это вложить деньги в игру. Вы можете купить валюту напрямую, а можете приобрести специальные паки. Паки покупать наиболее выгодно, особенно если они продаются по скидке. Паки вы можете купить на оба ваших профиля. Даже если вы не играете на другом профиле, гиары являются единой валютой на оба ваших аккаунта. Если купить стартовый и продвинутые паки на оба профиля, и перевести гиары в кредиты вы получите 1 050 000 кредитов на основной аккаунт и ещё один месяц премиума. Подводим итоги
      Много и сразу
      Если не хотите долго ждать, вам нужны кредиты на прокачку прямо сейчас и вы можете себе позволить вложить небольшую сумму в игру — покупайте паки по скидке, действуйте как описано выше. Это самый выгодный способ получить кредиты и другие плюшки за деньги. Медленно, но верно
      Есть один превосходный психологический приём для получения чего-то большого и продолжительного. Поставьте себе цель, например, хочу нафармить 300 000 кредитов за один месяц для прокачки моего Ягуара. Разделите вашу цель на мини-задачи, например, мне нужно фармить по 10 000 кредитов в день. И играйте, играйте, играйте. Выполняя каждый день такую мини-задачу вы автоматически будете приближаться к желанной цели. А если вместе с заработком кредитов будете ещё и улучшать Ягуара, тогда незаметно для себя через 30 дней будете иметь такой Ягуар, которого хотели.

      • ANTRO
      0 комментариев
      89 просмотров

      Три шага к правильной прокачки профиля

      Всем привет, друзья! Сегодня мы поговорим о том, как правильно следует прокачать ваш профиль, каких ошибок нужно избегать. Тема очень важная, потому как от прокачки вашего аккаунта зависит вся дальнейшая игра. Если прокачать профиль неправильно, то потом уже трудно будет исправлять ошибки, потому как средств на прокачку у вас уже не будет, а в мировой могут быть частые проигрыши.
      Шаг 1. Прохождение компании
      Прохождение сюжетной компании открывает вам доступ к новым юнитам и постройкам и даёт вам средства для стартовой прокачки. Однако, помимо этого, приносит очень много XP. Как мы знаем, подбор противника напрямую зависит от общего количества XP игрока (а не только от прокачки, как должно было быть). Соответственно, чем меньше уровень вашего профиля — тем менее прокачанные противники вам будут попадаться. По этой причине, старайтесь по-началу не засиживаться в компании и не перепроходить поздние миссии для прохождения на 3 звезды. Играйте в сюжете до тех пор, пока не откроете всех необходимых юнитов. Даже если вам нравится сюжет, лучше отложить полное прохождение хотя бы до 30-40 уровня. Но всё же таки, у сюжетных миссий есть ещё одна положительная особенность — это достижения. За выполнение достижений вы будете получать кредиты, необходимые для развития аккаунта. Как же получать средства, при этом не набирая много XP?! Ответ прост — это перепрохождение одних и тех же миссий. Когда вы набираете максимально возможное количество XP за задание, выше его зачислять уже не будут. Однако, такой фарм некоторым может показаться слишком скучным. Тут каждому своё. Шаг 2. Прокачка козырных юнитов

      Наиболее выгодно иметь в своём арсенале 1-2 наиболее прокачанных юнитов и навязывать ими игру противнику. Как правило, игроки по-началу прокачивают Штурмовика/Стрелка. Причина проста — это самые дешёвые в прокачки юниты, а их исследования проходят максимально быстро. Плюс ко всему, в бою доступ к Штурмовику у вас откроется гораздо раньше, чем скажем, к Зевсу (до которого новичку бывает непросто даже дожить). В общем, правило такое — прокачка ранних юнитов более выгодна, нежели поздних. Конечно, против неопытных игроков сработает практически любая тактика, даже если вы будете бросать ваших прокачанных штурмовиков на непрокачанных снайперов противника. Но чем выше ваш уровень, тем более опытные соперники вам будут попадаться, и тем сложнее вам будет играть «стандартными» тактиками. Вопрос прокачки очень спорен и во много индивидуален. Многое здесь зависит от ваших предпочтений, количестве средств на прокачку, ваших слабых и сильных сторон. Если вы терпите поражения в основном из-за ранних атак — прокачайте снайперскую вышку, либо крепость. Если хотите универсального юнита для одержания превосходства в любых ситуацих— прокачайте Стрелка/Штурмовика. Если хотите иметь преимущество в долгих и затяжных боях — качайте бомбардировщиков. Ваша прокачка должна вам помогать на любых этапах игры. Если вы прокачали только Стрелка и Койота, противник отбил ваши атаки и окопался в хорошей обороне — шансов на победу у вас практически нет. Вам нужно либо не доводить ситуацию до такого состояния, атакуя непрерывно и не позволяя противнику развиваться, либо иметь запасной план. Например, прокачанную тяжёлую авиацию. Либо тяжёлые штурмовые танки. Выбор за вами. Помните о том, что бросать в бой любых непрокачанных юнитов против любых прокачанных означает отправлять их на верную смерть. Шаг 3. Прокачайте все дешёвые улучшения
      Игра устроена таким образом, что самые первые улучшения всех построек и юнитов имеют максимально выгодное соотношение цена/результат. Напимер, вложив около 50k кредитов в прокачку бомбардировщика вы изучите его примерно на 30%. Разница между прокачкой 0% и 30% просто огромна, вы ощутите это в бою. То же самое касается прокачки брони у зданий. Улучшив броню и прочность всех ваших административных построек на 2 клетки (6 улучшений) вы получите надёжную защиту от авиации, от любых неожиданных атак, заходов войск противника в тыл базы и т.д. Вот собственно и всё. Из этой статьи вы узнали несколько простых, в то же время существенных рекомендаций, которые помогут вам правильно развить ваш аккаунт.

      • ANTRO
      0 комментариев
      102 просмотра

      Стили игры — черепахи и агрессоры

      В Art of War 3 существуют различные стили игры, которые так или иначе приведут вас к победе. Одни игроки предпочитают медленную и размеренную тактику, когда все силы направлены на оборону, а атаки противника останавливаются ещё в зародыше. Другие же предпочитают активный и агрессивный бой, когда усилия концентрируются на атаку, иногда даже в ущерб собственной обороны. Наверняка вы уже встречали в бою оба типа игроков.  
      Некоторые игроки стараются держать баланс между обороной и активной игрой. В чём же секрет побед?! А в том, что против каждого опытного и сильного противника нужно находить ту самую стратегию, против которой ему труднее всего бороться. Давайте же подробно рассмотрим оба, принципиально отличающихся стиля игры — «черепахи» и «агрессоры». Черепахи
      «Черепахи» — это игроки, которые славятся своей невероятной стойкостью и терпимостью во время сражения. Эти игроки уделяют огромное значение правильной постройке базы, сильной экономике и непробиваемой защите. Наиболее эффективно такая тактика работает у игроков Сопротивления. Вышки, мины, дешевые юниты и быстрая скорость развития позволяют в кратчайшие сроки создать выгодный расклад на поле боя.
      Как же играют эти игроки?! Часто они действуют как удав, продолжая душить соперника и сводить к минимуму всякие риски. Иногда это может продолжаться до тех пор, пока противник сам не захочет сдаться. Когда силы обеих соперников примерно равны, «черепахи» просто отклоняют каждый удар, останавливая любые атаки противника ещё в самом зародыше.
      «Черепах» часто критикуют за скучную манеру игры. Несмотря на то, что такой стиль игры может показаться излишне осторожным, он снижает количество случайностей в бою к минимуму. Главное ваше оружие здесь — это терпение.
      Самое яркое воплощение этой тактики — это наступление вышками. Игрок обустраивает мощную базу, ставит мины, производит Гранатомётчиков, и когда базе ничего не угрожает — ставит стройдворы ближе и ближе к противнику. Следом ставит огромное количество вышек как можно ближе к противнику. Вышки под прикрытием Гранатометчиков сметут со своего пути любого противника.
      Агрессоры
      «Агрессоры» — это рискованные соперники, которые славятся хитрыми манёврами и горячим азартом сражения. Зачастую такие игроки выделяют минимум внимания обороне, сосредотачивая все свои силы на то, чтобы обрушить всю свою силу на базу врага. Для победы в бою такие игроки прибегают к удивительным способностям управлять и контролировать юнитами в жарком пылу сражения.
      Агрессоры не теряют ни секунды после развёртывания, играют максимально быстро, стараясь в кратчайшие сроки «наградить» соперника поражением. Такие игроки часто обрушиваются на «черепах», ошеломляя их своим напором. Агрессоры делают большое количество необычных вещей в неожиданные моменты боя. Они славятся своей быстрой реакцией и готовностью идти на риск.
      Противник часто теряется из-за того, что не знает чего ожидать от такого игрока в любую минуту игры. Попадая против сильного агрессора игроков охватывает леденящий ужас, что позволяет психологически победить над противником, ещё до начала самой игры. Это создаёт некую «ауру угрозы».
      Пожалуй, самый главный секрет опытных агрессоров в том, что нападения и рискованность зачастую является лишь имитацией. Если «черепахи» специально избегают битв, то опытные агрессоры участвуют в бою очень уверенно. Они постоянно ищут моменты, когда их атака нанесёт противнику максимальный ущерб.
      Агрессоры выполняют множество приёмов и маневрируют на близком растоянии от противника. Эти действия подталкивают противника к бездумным действиям, тем самым заманивая себя в западню. Благодаря молниеносной реакции большинство рисков обречены на успех, так как агрессор принимает все меры для того, чтобы противник действовал так, как выгодно только самому «агрессору».

      • ANTRO
      0 комментариев
      78 просмотров

      Страница промокодов

      Сюда будут публиковаться промокоды для игры art of war 3
       
      Промокод: Промокод: Промокод: Промокод: Промокод: Промокод: Промокод: Промокод: Промокод: Промокод:

      • ANTRO
      0 комментариев
      90 просмотров

    Чат

    Пожалуйста, введите ваше отображаемое имя

    ×
    ×
    • Создать...