<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://aow3.top/blogs/blog/2-subzer0-aow3/</link><description><![CDATA[<p>
	Блог для новичков игры Art of war 3.
</p>

<p>
	Здесь представлены различные статьи с тактиками и обзорами. 
</p>

<p>
	Ссылка на мой ютуб-канал: <a href="https://youtu.be/SW1Nf6dQP1M" rel="external nofollow">https://youtu.be/SW1Nf6dQP1M</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x447;&#x43A;&#x430;&#x43C;</title><link>https://aow3.top/blogs/entry/4-sovety-novichkam/</link><description><![CDATA[<p>
	Советы новичкам
</p>

<p>
	1) Не качать все подряд. Качайте только то, чем играете. Играйте тем, что качаете. Выберите связку из 2 юнитов (пехотинец и молот, койот и гренадер и др.) и на первых этапах игры качайте только её. <br />
	2) Качайте экономику - все, что приносит ресурсы - штаб, центр снабжения. В бою ресурсы лишними точно не будут.<br />
	3) Смотрите рекламу и открывайте больше ящиков поставок. <br />
	4) Не тратьте золотые кредиты на ускорение прокачки. Лучше золото перевести в зеленые кредиты и пустить на прокачку.<br />
	5) Крутите жетоны по 5, а не по 50 и 500. Так есть большая вероятность выбить что-то полезное. К тому же могут выпасть ускорения.<br />
	6) Если сидите на прокачке - играйте тренировки. Это поможет не потерять боевой тонус.<br />
	7) Пересматривайте свои бои. Ищите ошибки и старайтесь не допускать их в дальнейшем.<br /><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/3f.png" class="ipsEmoji" alt="?"> Вступите в клан, который вам подходит по активности. Некоторые кланы разрешают сидеть на каче, в другие берут только активных командиров.<br />
	9) Участвуйте в конкурсах у ютуберов по нашей игре. Конкурсы проводятся довольно часто, а призы доходят до 2000 тысяч жетонов.<br />
	10) Ищите новые тактики для боя. Ютуб вам в помощь!<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4</guid><pubDate>Sat, 19 Feb 2022 14:11:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x44D;&#x444;&#x444;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x444;&#x435;&#x434;&#x435;&#x440;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://aow3.top/blogs/entry/3-samye-jeffektivnye-svjazki-junitov-konfederacii/</link><description><![CDATA[<p>
	При выборе связок юнитов мы руководствовались следующими параметрами: один юнит из этой пары эффективен против пехоты, другой - против тяжелой техники и зданий. Таким образом данные связки при правильном управлении смогут отбить атаку соперника, либо пробить его базу.
</p>

<p>
	Молот + пехотинец<br />
	Самая популярная связка. Молот не оставляет шансов технике соперника. Пехотинец выбивает пехоту сопротивления (против техники он тоже хорош - гранаты наносят неплохой урон).<br />
	Преимущества: мобильность и скорость связки.   Большое количество наносимого урона.<br />
	Недостатки: отсутствие необходимого урона для защиты от авиации. Пехотинец не использует гранаты для атаки стрекозы, молот вовсе не атакует воздушные цели.
</p>

<p>
	Крепость + гранатометчик<br />
	Крепость выжигает пехоту, принимает урон. Гранатометчик выбивает как технику, так и легкую авиацию (стрекозы).<br />
	Преимущества: Крепость имеет мощную броню 3 типа (как у Зевса). Если успеть выбить пехоту соперника, то гранатометчики с лёгкостью добьют остатки техники. <br />
	Недостатки: невысокая скорость передвижения связки. Плюс крепость - довольно дорогой юнит.
</p>

<p>
	Пехотинец + гранатометчик<br />
	Самая доступная по прокачке связка. <br />
	Преимущества: скорость создания связки. Рекомендуем делать больше стрелков и меньше гранатометчиков. Нужно лишь улучшить 1-2 казармы. К тому же связка наносит неплохой урон .Главное занять выгодную позицию.<br />
	Недостатки: эта связка боится только снайперов под прикрытием. 
</p>

<p>
	Молот + огнеметчик<br />
	Универсальная связка, одинаково эффективная на любой стадии боя. <br />
	Преимущества: Скорость и мобильность молота, непредсказуемость огнеметчика.<br />
	Недостатки: Дороговизна связки. На начальной стадии боя будет долго и дорого делать молота с огнеметчиком.
</p>

<p>
	Не забывайте, что юниты конфедерации хороши в лобовых атаках, ведь у синих больше брони. Выбирайте выгодную позицию и вперёд!
</p>

<p>
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2022 15:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x44D;&#x444;&#x444;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x43A;&#x438; &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x441;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://aow3.top/blogs/entry/2-samye-jeffektivnye-svjazki-junitov-soprotivlenija/</link><description><![CDATA[<p>
	<span>Когда новые игроки нашей любимой игры ещё не стали опытными командирами, возникает вечный вопрос - чем же всё-таки играть и что качать?</span>
</p>

<p>
	При выборе связок юнитов мы руководствовались следующими параметрами: один юнит из этой пары эффективен против пехоты, другой - против тяжелой техники и зданий. Таким образом данные связки при правильном управлении смогут отбить атаку соперника, либо пробить его базу.
</p>

<p>
	1. Гренадёр + койот. <br />
	Тут всё просто. Койот уничтожает пехотинцев конфедерации, постоянно в движении (чтобы избегать гранат пехотинца конфедерации). А в это время гренадёры выцеливают тяжелую технику/здания.<br />
	Преимущества связки: недорого (34+70 кредитов), быстро (нужно всего лишь улучшить казармы до гранотометчиков). Самая доступная для прокачки связка.<br />
	Недостатки: при отсутствии хорошего контроля гренадёры быстро погибнут от крепости, пехотинцев или огнемётчиков, а койот лоб в лоб  падает от гранат стрелков или молота. К тому же, если у конфедерата уже есть циклон, то атака скорее всего провалится, ведь гранатометчик сопротивления не стреляет по воздушным целям.<br />
	 2. Броненосец + снайпер.<br />
	Броненосцы впереди атакуют технику и впитывают урон (нужно постоянно маневрировать ими), снайперы издалека безнаказанно расстреливают пехоту.<br />
	Преимущества: Универсальность. Броненосец может вести огонь по циклонам (если они есть), пехоте, технике. Снайпер хорош против любого виды пехоты.<br />
	Недостатки: при потере одного вида юнитов из этой связки вы непременно потеряете и второй. Если выбьют броненосцы, то снайперы останутся без прикрытия и мгновенно будут уничтожены. Плюс ко всему это довольно дорогая связка, чтобы улучшить ЗШМ и казармы потребуется какое-то время.<br />
	3. Броненосец + стрелок.<br />
	Стрелки впереди принимают урон, кидают гранаты (снижая меткость армии противника), броненосцы в выцеливают технику оппонента.<br />
	Преимущества: при должной прокачке и контроле - довольно универсальная и мобильная связка.<br />
	Недостатки: Если у соперника есть крепость или огнеметчики, есть риск быстро потерять пехоту.<br />
	4. Дикобраз + гранатометчик.<br />
	Используем универсальность дикобраза (урон как по любым воздушным, так и по наземным целям), а также мощь гранатометчика по тяжелой технике.<br />
	Преимущества: Универсальность - данная связка одинаково хороша как на ранней стадии боя, так и на поздней.<br />
	Недостатки: дороговизна (дикобраз стоит 180 ресурсов), невысокая скорость связки. Необходимо держать дикобразов вдали от техники конференции, а гранатометчиков уводить от пехотинцев, огнеметчиков или крепостей.
</p>

<p>
	Также не забываем про мины броненосца и увеличение эффективности пехоты из кустов.<br />
	Это были лишь основные связки, к любой из них легко можно добавить дикобразов или стрекоз. Связки хорошо показывают себя, когда они прокачены.<br />
	Запомните главное, командиры! <br />
	Играй тем, что качаешь. Качай то, чем играешь!<br />
	Удачи на поле сражений!
</p>

<p>
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2022 10:11:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
