Самые эффективные связки юнитов сопротивления
Когда новые игроки нашей любимой игры ещё не стали опытными командирами, возникает вечный вопрос - чем же всё-таки играть и что качать?
При выборе связок юнитов мы руководствовались следующими параметрами: один юнит из этой пары эффективен против пехоты, другой - против тяжелой техники и зданий. Таким образом данные связки при правильном управлении смогут отбить атаку соперника, либо пробить его базу.
1. Гренадёр + койот.
Тут всё просто. Койот уничтожает пехотинцев конфедерации, постоянно в движении (чтобы избегать гранат пехотинца конфедерации). А в это время гренадёры выцеливают тяжелую технику/здания.
Преимущества связки: недорого (34+70 кредитов), быстро (нужно всего лишь улучшить казармы до гранотометчиков). Самая доступная для прокачки связка.
Недостатки: при отсутствии хорошего контроля гренадёры быстро погибнут от крепости, пехотинцев или огнемётчиков, а койот лоб в лоб падает от гранат стрелков или молота. К тому же, если у конфедерата уже есть циклон, то атака скорее всего провалится, ведь гранатометчик сопротивления не стреляет по воздушным целям.
2. Броненосец + снайпер.
Броненосцы впереди атакуют технику и впитывают урон (нужно постоянно маневрировать ими), снайперы издалека безнаказанно расстреливают пехоту.
Преимущества: Универсальность. Броненосец может вести огонь по циклонам (если они есть), пехоте, технике. Снайпер хорош против любого виды пехоты.
Недостатки: при потере одного вида юнитов из этой связки вы непременно потеряете и второй. Если выбьют броненосцы, то снайперы останутся без прикрытия и мгновенно будут уничтожены. Плюс ко всему это довольно дорогая связка, чтобы улучшить ЗШМ и казармы потребуется какое-то время.
3. Броненосец + стрелок.
Стрелки впереди принимают урон, кидают гранаты (снижая меткость армии противника), броненосцы в выцеливают технику оппонента.
Преимущества: при должной прокачке и контроле - довольно универсальная и мобильная связка.
Недостатки: Если у соперника есть крепость или огнеметчики, есть риск быстро потерять пехоту.
4. Дикобраз + гранатометчик.
Используем универсальность дикобраза (урон как по любым воздушным, так и по наземным целям), а также мощь гранатометчика по тяжелой технике.
Преимущества: Универсальность - данная связка одинаково хороша как на ранней стадии боя, так и на поздней.
Недостатки: дороговизна (дикобраз стоит 180 ресурсов), невысокая скорость связки. Необходимо держать дикобразов вдали от техники конференции, а гранатометчиков уводить от пехотинцев, огнеметчиков или крепостей.
Также не забываем про мины броненосца и увеличение эффективности пехоты из кустов.
Это были лишь основные связки, к любой из них легко можно добавить дикобразов или стрекоз. Связки хорошо показывают себя, когда они прокачены.
Запомните главное, командиры!
Играй тем, что качаешь. Качай то, чем играешь!
Удачи на поле сражений!
Изменено пользователем subZer0 aow3
-
1

1 комментарий
Рекомендованные комментарии