Самые эффективные связки юнитов конфедерации
При выборе связок юнитов мы руководствовались следующими параметрами: один юнит из этой пары эффективен против пехоты, другой - против тяжелой техники и зданий. Таким образом данные связки при правильном управлении смогут отбить атаку соперника, либо пробить его базу.
Молот + пехотинец
Самая популярная связка. Молот не оставляет шансов технике соперника. Пехотинец выбивает пехоту сопротивления (против техники он тоже хорош - гранаты наносят неплохой урон).
Преимущества: мобильность и скорость связки. Большое количество наносимого урона.
Недостатки: отсутствие необходимого урона для защиты от авиации. Пехотинец не использует гранаты для атаки стрекозы, молот вовсе не атакует воздушные цели.
Крепость + гранатометчик
Крепость выжигает пехоту, принимает урон. Гранатометчик выбивает как технику, так и легкую авиацию (стрекозы).
Преимущества: Крепость имеет мощную броню 3 типа (как у Зевса). Если успеть выбить пехоту соперника, то гранатометчики с лёгкостью добьют остатки техники.
Недостатки: невысокая скорость передвижения связки. Плюс крепость - довольно дорогой юнит.
Пехотинец + гранатометчик
Самая доступная по прокачке связка.
Преимущества: скорость создания связки. Рекомендуем делать больше стрелков и меньше гранатометчиков. Нужно лишь улучшить 1-2 казармы. К тому же связка наносит неплохой урон .Главное занять выгодную позицию.
Недостатки: эта связка боится только снайперов под прикрытием.
Молот + огнеметчик
Универсальная связка, одинаково эффективная на любой стадии боя.
Преимущества: Скорость и мобильность молота, непредсказуемость огнеметчика.
Недостатки: Дороговизна связки. На начальной стадии боя будет долго и дорого делать молота с огнеметчиком.
Не забывайте, что юниты конфедерации хороши в лобовых атаках, ведь у синих больше брони. Выбирайте выгодную позицию и вперёд!
Изменено пользователем subZer0 aow3
-
1

2 комментария
Рекомендованные комментарии