-
14 записей
-
Геройское обновление
Геройское обновление
Герои
В игру добавлено 6 Героев.
Игроки Сопротивления смогут использовать в боях:
Легкий вертолет "Оса". Предназначен для огневой поддержки штурмовых групп Сопротивления. В одиночку Оса не представляет серьезной угрозы, но в качестве юнита поддержки она способна значительно усилить ударную мощь армии. Кислотный взрыв наносит большой урон всем юнитам и значительно ослабляет их броню, а легкие ракеты с токсичным зарядом имеют повышенный урон по легкобронированным юнитам противника. Для обеспечения высокой маневренности Оса практически лишена брони. Однако в бою она прикрывает себя и союзные вертолеты Туманной завесой, повышая их живучесть.
Инженерная машина "Крот". Предназначена для поддержки наземных войск и удержания ключевых точек в зоне боевых действий. Массивный бур - не просто устрашающее оружие. Вместе с подвижными шнековыми модулями он позволяет быстро окопаться и трансформироваться в мобильную мастерскую, а в экстренных случаях — полностью уйти под землю. Крот может устанавливать турели, автоматически атакующие наземные и низколетящие цели.
Воздушный крейсер “Левиафан”. Вооружен двумя фронтальными и двумя спаренными боковыми автопушками. Помимо мощной брони этот гигант оснащен внушительным защитным арсеналом. Установка ПВО позволяет эффективно противодействовать авиации, а система защиты от ракетных ударов отводит часть вражеских ракет при помощи тепловых ловушек. Но главное и самое опасное оружие воздушного флагмана — тактические ядерные ракеты, способные превратить в пепел целую армию. На стороне Конфедерации будут сражаться:
Цербер — элитный штурмовик в тяжелом экзоскелете, вооруженный уникальным мультиганом. Он может эффективно сражаться и против техники, и против пехоты. Его место — на передовой. Реактивный ранец позволяет Церберу молниеносно врываться в ряды противника, создавая в них хаос и панику, а также экстренно эвакуироваться в критической ситуации. Энергетический панцирь увеличивает его живучесть на поле боя.
Серафим — уникальный истребитель-трансформер, способный перемещаться по воздуху и по земле. Идеально подходит как для действий в составе армии, так и для неожиданных атак в тыл базы противника. Вооружен мощными энергетическими пушками и залповой ракетной установкой “Кара”. Генераторы Серафима могут кратковременно увеличивать выдаваемую мощность, повышая скорость передвижения и скорострельность.
Солярис представляет собой смертоносное сочетание маневренности и грубой силы. Энергетическая оружейная система “SPE-2.0” выпускает мощный поток заряженных частиц, проникающих через любую физическую броню. Может вести огонь в импульсном и залповом режимах. Мощность энергетического потока в залповом режиме сравнима с мощностью потока на поверхности Солнца. Ввод Героев
Герои стали доступны! Чтобы их открыть, завершите новые Задания Командования на звании Капитан III ранга (6).
Герои доступны в PvP со следующих званий:
Цербер и Оса - Капитан III ранга (6); Серафим и Крот - Майор III ранга (9); Солярис и Левиафан - Старший майор III ранга (12); Для исследования Героя потребуются Чертежи. У каждого Героя собственные Чертежи. Их можно получить в:
Бесплатных и рекламных ящиках; Мини-промо в Магазине; Контейнерах за жетоны; Персональных и Клановых поставках; Ящиках за закрытие серии контрактов; Завершите новые Задания командования и получите комплект Чертежей для первого Героя!
Для увеличения боевого потенциала Героя повышайте класс. Каждый класс позволяет сделать 10 любых доступных улучшений. Повышение класса Героя усиливает способности и открывает доступ к дальнейшим улучшениям. Для повышения класса требуются Чертежи.
При вводе Героев в игру работает временное ограничение на повышение класса для каждого Героя. Максимально доступный класс зависит от вашей текущей лиги и будет повышен в следующих обновлениях. Временное ограничение на повышение класса сделано для сохранения игрового баланса в первое время после появления Героев.
Новые улучшения юнитов и зданий
Для всех юнитов и зданий были перераспределены по званиям старые улучшения и добавлены новые. Это сделано в рамках большого изменения баланса, нацеленного на ввод Героев. Изменились базовые значения прочности, брони и урона, а также поменялись значения улучшений.
Для чего это было сделано? Герои требуют больше контроля в бою. Игроку приходится много отвлекаться на управление героями, а тем временем основная армия погибает. Поэтому мы повысили живучесть юнитов за счет прочности и брони. Это увеличит время боевых стычек и даст больше возможностей для контроля армии во время боя. На низких рангах это увеличение более значительное, чем на высоких.
Так как Герои вступают в игру позже и имеют большое количество улучшений, их улучшения смещены на старшие звания. Чтобы убедиться, что юниты и здания конкурентоспособны с героями, мы снизили ранги, необходимые для выполнения уже существующих улучшений, и добавили новые для более высоких рангов.
Изменения баланса
● Дальность стрельбы Мамонта, Града, Барракуды и Посейдона увеличена на 1 клетку в базе.
● Дальность стрельбы Морских установок уменьшена на 1 клетку в базе.
● Стоимость улучшения Завода Специальных Машин до 3 уровня уменьшена с 320 до 300 ресурсов.
● Стоимость постройки и улучшения Верфи уменьшена с 250/320/400 до 200/270/300 ресурсов.
● Запас и скорость восстановления энергии у Хамелеона и Щита уменьшены на 15%.
● Стоимость Щита и Хамелеона уменьшена с 400 до 350 ресурсов.
● Стоимость постройки Стен увеличена с 40 до 50 ресурсов. Стены стали менее прочными, но более бронированными. Также увеличилось их время постройки.
Новая система контейнеров с ресурсами
Для повышения динамики сражений введена новая система контейнеров с ресурсами.
Маленькие контейнеры с ресурсами
● Отключена возможность захватить контейнер тапом.
● Маленькие контейнеры с ресурсами остаются на своих местах.
● Скорость захвата не меняется.
● В каждом маленьком контейнере 100 ресурсов.
Большие контейнеры с ресурсами
● Первый большой контейнер сбрасывается через 2 минуты после начала боя.
● Точка сброса и количество сбрасываемых контейнеров определяется картой и числом игроков.
● За 30 секунд до сброса контейнера на мини-карте появляется жёлтый маркер. Он указывает место сброса большого контейнера.
● Для захвата большого контейнера его нужно удерживать 60 секунд. После захвата появляются 3 маленьких контейнера. В каждом — по 100 ресурсов.
● После захвата первого большого контейнера следующий появится через 5 минут.
Режим развертывания базы
В режиме развертывания здания строились почти моментально. С одной стороны, это ускоряло игру. С другой стороны, возникала проблема — игроки быстро возводили оборонительные здания в ключевых точках карты.
В обновленном режиме развертывания здания будут строиться за 30% от обычного времени строительства. Это немного замедлит развертывание базы, но решит ряд проблем. Игроки смогут размещать здания более вдумчиво, а первые секунды боя будут не таким напряженными.
Стоимость зданий
Мы изменили стоимость некоторых зданий. Это сделано для того, чтобы компенсировать снижение скорости игры из-за изменений режима развертывания и решить другие проблемы игрового баланса.
Изменения:
Новая система контрактов
С сегодняшнего дня стали доступны контракты для героев.
Также в связи с последними изменениями награда за выполнение контрактов была увеличена в 2 раза, а награда за бои уменьшена на 20%.
Это изменение позволит игрокам зарабатывать больше игровой валюты, чем раньше.
Новый туман войны
Теперь ландшафт карты виден даже на неразведанной территории. Однако при этом база противника или контейнеры не будут отображаться на карте, пока вы не разведаете территорию. Неразведанная территория будет отличаться на карте от разведанной более темными цветами.
Это позволит игрокам проще ориентироваться на карте, а также облегчит планирование расположения зданий на своей базе.
Например, на картах с морем игрок более оперативно сможет понимать, где строить верфь.
Траектория бомбардировщиков
Теперь при указании точки сброса бомб будет отображаться приблизительный маршрут полёта бомбардировщиков. Чем длиннее стрелка, тем более пологая траектория захода на цель.
Вы сможете построить маршрут таким образом, чтобы бомбардировщики не попали в радиус действия ПВО или других угроз.
Бусты
● Буст «Морской удар» переделан в «Морскую разведку». Все характеристики схожи с бустом «Разведка техники»
● Буст «Общая оборона» потерял 1 клетку в параметре «Дальность атаки зданий»
● Буст «Разведка техники» получил параметр «Время захвата контейнеров»
● Буст «Разведка пехоты» потерял 10% в параметре «Время захвата контейнеров»
● Буст «Атака авиации» получил параметр «Дальность стрельбы +1 клетка»
Новые карты
Добавлены следующие карты во все режимы игры 1х1 и 2х2:
● Дикий клевер
● Озеро Явара
● Северный транзит
Другие изменения
Добавлены иконки положительных и негативных эффектов для юнитов — баффы и дебаффы.
Изменение пака "Расчётливый”. Теперь владелец пака может изучать одновременно два улучшения одного юнита или здания.
Теперь игрок может производить авиацию при отсутствии аэродрома. Юнит будут построен до 99% и совершит взлёт сразу же, как будет построен аэродром.
Награждение за тестирование
В течение этой недели мы наградим игроков, которые помогали в разработке героев. Информация об этом будет опубликована в наших группах.
Благодарим вас за помощь в развитии проекта. В следующем году будет много интересных обновлений. Следите за новостями!
0 комментариев97 просмотров -
Дневник разработчика №6
Дневник разработчика №6
Новая лига
Командиры, мы начали работу над новой лигой. Разрыв между самыми сильными и самыми слабыми игроками Легендарной лиги стал слишком велик. При этом игроков в ней уже достаточно много. Поэтому мы решили разделить ее на две лиги:
● Звёздная лига — 22-29 ранги
● Алмазная лига — 19-21 ранги
Личные поставки
За переход в Звёздную лигу игроки будут получать следующий, более ценный ящик поставок.
Награды за повышение лиги
Теперь игроки будут получать награды не только за новые ранги, но и за переход в каждую следующую лигу!
Смещение существующих лиг
Младшие лиги сейчас проходятся очень быстро. Некоторые игроки проводят в них только один турнир и переходят в следующую. Поэтому границы младших лиг будут смещены вверх. Это позволит начинающим игрокам дольше находиться в младших лигах.
Медали
Все медали, заработанные в Легендарной лиге, станут медалями новой Алмазной лиги. Для получения медалей новой Звёздной лиги нужно попасть в неё и занять призовое место в турнире.
Кстати, вы уже можете заметить в игре подготовку к добавлению новых медалей. Раньше на медали Золотой лиги была звезда. Теперь ее там нет, потому что она будет на медалях Звездной лиги.
Эти изменения будут введены в игру в конце августа. Они должны значительно улучшить ситуацию в турнирах и скирмишах.
Следите за новостями. Желаем удачи на поле боя!
0 комментариев104 просмотра -
Новые Умения Командира
Недавно в бета-тестирование было выпущено большое обновление. В нём мы переработали систему Умений Командира. Их стало значительно больше — теперь они влияют не только на боевые, но также и на небоевые параметры.
Ранее систему могли опробовать только участники бета-теста, но уже скоро она станет доступна всем игрокам. В этой статье мы расскажем о ней подробнее.
При первом запуске новой версии вы увидите приветственное окно с информацией о новом интерфейсе.
Новая система умений полностью переработана, поэтому при первом входе в игру будет произведен пересчет старых очков умений в новую систему.
Описание окна серии умений командира Новая система стала более сбалансированной, а количество умений в ней значительно увеличилось. Появились новые небоевые умения, которые влияют на вашу награду за бои, на доход из поставок и на стоимость улучшений юнитов и зданий. Это несомненно увеличит доход игроков и ускорит прокачку армии.
Особенности новой системы умений
Умения связаны между собой и объединены в большое дерево. Умения улучшаются последовательно. Чтобы получить доступ к следующему умению, необходимо изучить все предыдущие умения, связанные с ним.
Умение доступно к улучшению Очки умений заменены на Карты умений разной редкости - обычные, редкие и эпические. Карты уникальны для каждого умения. Для изучения умения нужно собрать необходимое количество карт данного умения и заплатить кредиты. Улучшение происходит мгновенно.
Умения разбиты на 20 серий. В конце каждой серии вас ждет призовой ящик с большой наградой. Вы можете разблокировать следующую серию умений, изучив необходимое количество умений в текущей серии.
Каждое умение имеет 10 уровней. Один уровень умения - это одна иконка в дереве умений. Таким образом, каждое умение встречается в дереве умений 10 раз. Изучив умение, вы повышаете его уровень и, соответственно, улучшает эффект от него.
Преимущество новой системы
В старой системе умений можно было вложить все очки умений в одно умение. Таким образом, все игроки прокачивали в первую очередь одно умение до максимума, затем другое и так далее. Это приводило к сильным перекосам в балансе в бою.
Новая система умений сглаживает этот разрыв. Прокачать быстро конкретное умение не получится. Нужно двигаться по дереву умений постепенно. При этом остается вариативность. У игрока остается выбор, изучать умения до конца серии и получать ящик с призами, либо переходить к следующей серии умений.
Карты умений можно зарабатывать различными способами, но везде они выпадают случайно. Поэтому получить карты конкретного умения будет достаточно сложно. Это исключает возможность быстрого улучшения одного умения до предела в полном отрыве от остальных умений, как это было возможно ранее. Плюс к этому, прямая продажа карт в магазине будет сильно ограничена.
На первый взгляд может показаться, что в новые умения стали дороже, так как требуют для улучшения не только карты, но и кредиты. На самом же деле, вложенные в умения кредиты достаточно быстро окупаются за счет увеличения награды за бои, а также за счет снижения стоимости улучшений юнитов и зданий.
Изучение умений
Сами умения улучшаются достаточно просто. Доступные к изучению умения всегда подсвечены, а под каждой иконкой умений указано, сколько нужно карт для изучения, и сколько у вас есть на текущий момент.
Доступные к изучению умения подсвечиваются Тапнув на иконку умения, вы увидите окно улучшения. В нём вам будет предложено повысить уровень за определённое количество кредитов и карт. Также на окне можно увидеть название и описание умения, его текущий уровень и эффект, а также изменение эффекта при повышении уровня.
Умение доступно к улучшению Если само умение еще не доступно, вы можете нажать на кнопку «Показать», и система покажет вам, какие умения следует изучить предварительно.
Умение недоступно к улучшению Типы и категории умений
Эпические
Редкие
Обычные
Как получить карты умений
Теперь у вас есть еще больше возможностей для развития профиля.
Карты Умений можно получить следующими способами:
● За победы в турнирах
● Из контейнеров за жетоны
● В ящиках поставок
● В ящиках за серию контрактов
● В бесплатном и рекламном ящиках в магазине
● За повышение ранга
● В ежедневных и специальных предложениях в магазине
Карты умений всегда выдаются случайным образом Будет невозможно получить карты какого-то конкретного умения. Ежедневные предложения в магазине и персональные акции на карты умений будут также формироваться случайным образом и будут ограничены.
Переход со старой на новую систему
Мы постарались сделать переход на новую систему приятным для всех игроков. Пересчет старых умений в новые будет произведен автоматически при первом входе в новую версию игры с бонусом до 40%. Под бонусом подразумевается не прирост к эффекту умения, а количество выполненных улучшений. Например, если у вас было 50 улучшений умений, то в новой системе у вас будет 70 улучшений. Умения будут изучены последовательно по сериям. В нескольких последних сериях могут быть не изучены последних умений.
Если ранее вы улучшали умения неравномерно (то есть старались улучшить отдельные умения до предела, при этом не улучшали другие), то в новой системе вы можете увидеть уменьшение эффекта по этим умениям. Помните, что все игроки пересчитаны одинаково, и ваша сила относительно других игроков в новой системе не изменится. Но часть ваших умений распределены на небоевые умения, влияющие на награду от боев, стоимость апгрейдов и т.д.
Помимо этого, все игроки, имеющие ранг 6 и выше на момент перехода на новую версию, получат карты умений за все повышения звания выше 5-го. Выдача карт будет произведена после закрытия старой версии.
На время перехода на новую систему (это примерно 1 неделя) будут закрыты Специальные паки в магазине и все выпадение ОУ и новых Карт Умений из всех ящиков и контейнеров.
***
Надеемся, что эта статья помогла вам разобраться в новой системе умений и что нововведение вам понравится и поможет в достижении своих боевых целей и новых высот.
0 комментариев100 просмотров -
Дневник разработчика №5
Дневник разработчика №5
Командиры, скоро игра получит обновление. В этой статье расскажем о самых интересных изменениях.
В разделе магазина появился новый раздел «Склад».
Раньше игроки не всегда могли узнать точное количество игровых предметов на аккаунте. Теперь все предметы отсортированы на полках склада.
Добавлена возможность конвертировать лишние или ненужные Карты Умений в другие такой же редкости.
При конвертации вы получите случайную Карту Умения такой же редкости, кроме той, что была сконвертирована. Также вы можете конвертировать ненужные карты умений в кредиты.
Настройки в бою
Изменился интерфейс боевых настроек. Появились разделы и в них добавлены новые настройки.
Управлять всеми юнитами стало проще! Появилась возможность настроить типы юнитов, которых будет выделять кнопка «Выбрать всех юнитов».
При необходимости все настройки можно сбросить к значениям по умолчанию.
Поведение юнитов
Теперь юниты открывают своё местоположение в тумане войны не только при прямой атаке по цели, но и при попадании по юниту атакой по территории.
Хамелеоны и Щиты снова активируются в движении. Это должно упростить управление юнитами.
Звуковое уведомление при приглашении в бой
Если вас кто-то пригласил в бой, то проигрывается звуковое уведомление. Это позволяет избежать ситуаций, когда игрок пригласил вас на бой в скирмиш, а вы в это время отвлеклись и не заметили приглашение.
Обновление станет доступно для всех игроков в конце июля. Участвуйте в бета-тестировании и пробуйте обновления первыми!
0 комментариев107 просмотров -
Программа «Выдающийся игрок»
Командиры, мы обновили условия программы «Выдающийся игрок».
У вас есть свой канал на YouTube, сайт или группа, посвящённые нашей игре?
Вы можете развиваться в этом направлении дальше, получив отличительный знак на свою аватарку и ссылку на свой ресурс прямо в карточке профиля в игре!
И это ещё не всё. Мы решили дополнить эту программу, фактически сделав её партнёрской. Теперь есть три уровня программы. Каждый со своими условиями и бонусами.
Базовый уровень
Условия
Бонусы
Продвинутый уровень
Условия
Бонусы
Выдающийся уровень
Условия
Бонусы
Не допускается следующее
Итак, если все эти требования соблюдены, то вы смело можете отправлять заявку на получение статуса участника программы «Выдающийся игрок». Как это сделать?
Всё просто — напишите в данной теме точное имя вашего игрового профиля и ссылку на ваш ютуб-канал. Если ваши работы подойдут, вам обязательно ответят.
Желаем вам терпения.
Ну и, конечно же, удачи в боях!
0 комментариев95 просмотров -
Игровые сувениры
Командиры, недавно Art of War 3 исполнилось пять лет. И мы с вами отлично отметили этот юбилей праздничным турниром и конкурсами. Чтобы он запомнился ещё лучше, мы подготовили специальные брендированные сувениры.
Их можно будет получить за призовые места в некоторых конкурсах, которые мы проведём в этом году. Общим комплектом или по отдельности — зависит от масштабности конкурсов и степени вашего в них участия. ?
Итак, что же мы подготовили на будущее?
Первое и самое главное — это металлические фигурки Ягуара и Зевса
Самая эксклюзивная партия, вслед за которой мы планируем выпустить и остальных юнитов. Это значит, что у вас появится реальный шанс собрать всю линейку юнитов любимой фракции (и любоваться ими холодными зимними вечерами). При желании модельки можно покрасить самостоятельно.
Металлические значки фракций
Такой значок можно прикрепить на одежду, кепку или к лямке рюкзака, чтобы все точно знали, на чьей вы стороне.
Игровой постер на искусственном шёлке
Даже если помнётся, его всегда можно погладить. ? Виниловые стикеры — их можно наклеить на смартфон или ноутбук.
Ну и, конечно же, памятные открытки
Совсем скоро подарочные наборы Конфедерации и Сопротивления будут отправлены тем командирам, которые зарекомендовали себя наилучшим образом. Мы ценим ваш вклад в развитие игры и будем рады поощрить самых лучших и талантливых помощников памятными сувенирами.
Участвуйте в конкурсах и викторинах. Создавайте качественные видео, активно помогайте в тестированиях и оставляйте развернутые комментарии.
Сообщайте об ошибках, предлагайте свои идеи по улучшению игры. Проявляйте активное участие в развитии Art of War 3, и мы оценим это по достоинству.
Желаем удачи в боях, командиры!
0 комментариев75 просмотров -
Art of War 5 лет!
Командиры, вот уже 5 лет игра развивается и растет.
Все эти годы мы непрерывно работаем над развитием игры, и мы не собираемся останавливаться.
Наоборот, команда разработчиков растёт и усиливается, а значит в будущем нас ждет много интересных обновлений.
Но без вас всего этого не было бы!
Командиры по всему миру объединяются в кланы и сражаются каждый день.
Более 300 миллионов сыгранных боёв за 5 лет, длительность которых в сумме 568 834 года! Все эти большие числа - наша общая заслуга!
Отдельную благодарность хотим выразить игрокам, которые активно помогают развивать игру, участвуют в тестировании новых обновлений, сообщают об ошибках и другими способами способствуют улучшению игры.
Самые активные из них будут награждены орденами за вклад в развитие игры.
0 комментариев100 просмотров -
Дневник разработчика №4
Командиры, скоро в игру будет введена новая система начисления звёзд и наград за бои.
Текущая система имеет много проблем
Новая система наград должна решить эти и другие проблемы.
Теперь награда за бой будет состоять из базовой награды и ряда бонусов
На размер награды будут влиять и активность в бою, и разница в звании, и продолжительность боя. Но затягивать бои все равно будет невыгодно - награда за один длинный бой будет меньше, чем за 2 коротких.
Еще одно важное изменение — это награда при поражении, если бой длился более 10 минут. В случае поражения действуют все те же бонусы, что и при победе, но базовая награда зависит от времени боя. Чем дольше вы продержитесь в бою, тем выше будет ваша награда.
1 из 2 Теперь нет смысла выходить из боя, если вам попался сильный противник. Наоборот, продержавшись долго в таком бою, вы можете получить награду даже больше, чем за победу над равным противником.
Звезды тоже будут начисляться по-новому. Количество звезд за бой будет складываться из базового значения для вашего звания и дополнительных бонусных звезд. Теперь не будет -1 звезды за поражение. Наоборот, вы будете получать звезды и за поражения пропорционально полученной награде.
Главная идея новой системы состоит в том, что вы всегда получаете награду и звезды. Но чем лучше вы играете, тем больше кредитов вы получаете на одну заработанную звезду. С новой системой всегда выгоднее играть лучше и сражаться до конца.
1 из 2 Мы внимательно пересчитали старую и новую прогрессию развития игроков. По новой системе игроки будут получать больше кредитов за тот же рост по званию, при этом рост звания будет происходить значительно быстрее.
Сильнее всего изменение почувствуют игроки с винрейтом 50-70%, так как их поражения будут также приносить им доход и рост рейтинга. Игроки с высоким винрейтом 80-90% также почувствуют рост дохода, если будут играть активнее.
Эти изменения будут введены в мае. Надеемся, что они значительно улучшат ситуацию в игре, уменьшат количество неинтересных боев и ускорят прогресс игроков.
Следите за новостями. Желаем удачи на поле боя!
0 комментариев105 просмотров -
Дневник Разработчика №3
Почему обновления выходят так редко и переносятся на значительные сроки
Перед выпуском каждое обновление проходит много этапов. Сначала появляется идея какого-то нового функционала в игре. Мы называем это фича, от английского feature. Она выносится на общее обсуждение, и если её предварительно утвердят, начинается ее проработка. Создается гейм-дизайн документ (ГДД), в котором описывается вся логика и любые подробности фичи.
Когда ГДД готов, фича попадает в разработку. Далее за дело берутся программисты.
Как правило, сначала пишется серверный, а затем и клиентский код. Если фича сложная и требует много взаимодействия сервера и клиента, этот процесс становится многоитерационным. Пишется часть кода на сервере, под это пишется ответный клиентский код, потом опять пишется часть кода на сервере и т.д.
Всё это делается в последнюю очередь, когда фича «полируется» и готовится к выходу. Это тоже процесс не быстрый и многоитерационный. В нём задействованы художники, дизайнеры интерфейса, программисты, которые тоже должны синхронизировать свою работу.
Когда заканчивается разработка, фича попадает в тестирование. Сначала гейм-дизайнеры проверяют фичу на ее соответствие документации. На этом этапе фича может несколько раз уйти на доработку.
Здесь речь идет не только об исправлении ошибок, но также о каких-то деталях, которые не предусмотрели на этапе дизайна. Например, при тестировании выяснилось, что интерфейс на деле оказался не очень удобным, и игроки могут столкнуться с проблемами в освоении фичи.
Внутреннее тестирование завершено, и вроде бы, можно выпускать версию. Но и здесь есть нюансы. Наш внутренний отдел тестирования не может отловить всех проблем.
Во время него мы собираем ошибки, найденные игроками, а также изучаем серверные логи. Иногда игроки могут даже не замечать проблем, но аналитики и тестировщики изучают отчеты о проблемах на сервере и отправляют их на доработку.
Когда самые критичные ошибки исправлены, бета-версия выпускается повторно. И так повторяется до тех пор, пока мы не убедимся, что все работает хорошо. Этап бета-тестирования может проходить несколько недель.
После этого можно выпускать версию в релиз. Некоторые нововведения могут запускаться независимо от других игроков. Достаточно, чтобы у самого игрока была новая версия игры — тогда у него уже без проблем всё будет работать. Но некоторые функции требуют, чтобы у всех игроков на сервере была новая версия игры. Такой функционал запускается в 2 этапа.
Сначала обновляется сервер и игроки постепенно начинают переходить на новую версию. Когда все игроки обновятся, старая версия будет полностью закрыта, и только потом включается новый функционал. Это самое сложное, потому что такой функционал нельзя протестировать в открытом бета-тесте.
Когда готовятся очень сложные фичи и их нельзя запускать постепенно, мы прибегаем к еще более сложному способу тестирования — отдельный тестовый сервер. Так было с Балансом 2.0, и так мы планируем тестировать героев.
Многие игроки думают, что там сложного в введении нового юнита. Нарисовать модель, анимировать и добавить. Это 2 дня работы! Но нет. На самом деле это не так. Это огромная работа, в которой будет задействовано не менее 20 человек. И эту работу очень важно правильно построить и скоординировать.
Сложность организации процессов в команде — это одна из основных проблем, с которыми сталкивается любая компания. Чтобы клиентские программисты не простаивали, пока пишется серверный код, они занимаются другими задачами, и наоборот.
Помимо этого, в компании работают живые люди, у которых есть отпуска, они могут заболеть или могут случиться какие-то другие непредвиденные обстоятельства. Это тоже вносит свои корректировки в организацию процесса и тормозит разработку очень больших фич, которые затрагивают все аспекты игры. Например, таких как герои.
Но мы всегда стараемся организовать работу так, чтобы никто не простаивал и этим временем велась другая не менее важная работа.
Приоритизация задач тоже очень важна. Казалось бы, нужно сосредоточиться только на том, что хотят видеть игроки. На деле оказывается, что неважных задач практически не бывает. Все задачи очень важны.
Это различные системы взаимодействия модулей на сервере, системы передачи данных, балансировщики матчеров, протоколы взаимодействия, системные плагины, аналитические системы и т.д., без которых эти видимые 20% не будут работать.
Игра — сложнейший механизм. Намного сложнее, чем современный автомобиль, напичканный электроникой. И чтобы этот «автомобиль» ехал уверенно, нужно заниматься не только внешним тюнингом, нужно уделять огромное внимание внутренним механизмам, которые отвечают за его работу.
Следите за новостями. Желаем удачи на поле боя!
0 комментариев101 просмотр -
Обновление интерфейса
Друзья, в рамках подготовки к грядущим масштабным изменениям была выпущена версия с обновлённой системой лиг. В ней вы можете увидеть новый интерфейс, медали и значки призовых мест турнирных рейтингов.
Изменились названия лиг, а также внешний вид призовых медалей. Ранее была добавлена дополнительная лига. Теперь линейка медалей каждой лиги выглядит соответственно её названию.
Таким образом, теперь с одного взгляда можно понять какой лиге принадлежит та или иная награда, а также за какое место она была получена.
Отдельно в рейтинге оформлены клановые награды. Поскольку весь клан должен приложить немало усилий для получения призового места, мы выделили эти медали среди остальных.
Примерно таким же образом изменились и значки призовых мест в турнирных рейтингах. Линейка каждой лиги получила свой узнаваемый стиль с обозначением номеров призовых мест.
Сейчас мы занимаемся финальным тестированием “Баланса 2.0” и подготовкой следующих масштабных новинок. Обо всём этом мы обязательно расскажем в группе. Так что следите за новостями!
0 комментариев81 просмотр -
3 года в бою
Казалось бы, совсем недавно - прошлой весной - был глобальный запуск игры для Android и iOS. За этот год были введены бои 2х2, созданы новые турнирные механики, переработан интерфейс меню и добавлены новые способы игрового заработка. Чтобы вы могли приглашать друзей в игру и вместе радоваться новым достижениям, мы добавили в игру систему рекрутов.
Тем временем в нашем полку продолжает прибывать. Бета-тестеры и обычные игроки запускают Art of War 3 по всему земному шару!
Игра продолжает меняться, чтобы стать ещё более интересной и увлекательной. Впереди нас ждут большие изменения. Этот год точно обещает быть богатым на новинки!
Большое спасибо всем, кто помогал нам словом, делом и просто играл в нашу игру. Миллиарды юнитов и построек, миллионы сражений, тысячи медалей - это лучшая оценка нашего труда! Спасибо, что остаётесь с нами, пишете отзывы, сообщаете об ошибках и предлагаете свои идеи.
Благодаря вашему участию игра становится лучше. Жмём руку игрокам, создающим видео по Art of War 3. Эти ребята не только делятся своим игровым опытом, но и по-настоящему вкладываются в то, чтобы их было интересно смотреть. И даже проводят собственные турниры!
Такой отклик даёт нам понять, что наши старания не проходят зря! Мы будем продолжать работать над игрой и добавлять новые игровые особенности. Ну и обо всём этом вы, конечно же, сможете прочитать в рубрике “Дневник разработчика”.
0 комментариев72 просмотра -
Новое меню
Основная панель теперь вверху экрана, а внизу вы найдёте поставки, исследования и раздел с заданиями. Да, теперь в одной кнопке находятся контракты, задания и достижения. И ещё меню стало работать по-новому: когда вы нажимаете кнопку “Назад”, вы будете возвращаться в предыдущее меню, а не в основной экран.
Кроме этого, мы переместили кнопки контейнеров и Tapjoy, чтобы ими было удобнее пользоваться. В плюс ко всему, количество кредитов и золотых кредитов будет отображаться в упрощённом виде.
Обновлённый интерфейс Контракты тоже не остались без внимания — они открываются по достижении звания Капитана I ранга. В награду за их выполнение вы будете получать игровую валюту и Очки Войны. Как вы помните, они нужны для получения поставок.
Меню контрактов
Раз в сутки выполненные контракты заменяются новыми. Если какие-то из них покажутся вам сложными, вы всегда можете заменить их вручную. За выполнение серии из пяти контрактов вы получите дополнительный бонусный ящик с наградами.
Также мы доработали алгоритм получения заданий: теперь они будут выдаваться в зависимости от вашего стиля игры.
Меню заданий
В награду за их выполнения выдаётся игровая валюта и Очки Войны.
Надеемся, что обновлённый интерфейс придётся вам по вкусу, а новые механики станут отличным подспорьем ваших успехов на поле боя. Будьте активны — выполняйте задания, контракты, и получайте за это награды из поставок.
Мы продолжаем работу и над остальными новинками! Следите за обновлениями в группе, чтобы не пропустить новые выпуски “Дневника разработчика”.
0 комментариев83 просмотра -
Стримим и публикуем с компьютера
Наиболее просто это сделать при помощи пары специализированных сервисов, однако обычно они являются платными. Поэтому вначале мы разберём официально бесплатные сервисы.
Изначально наша игра разработана непосредственно для запуска на мобильных устройствах, поэтому мы не всегда можем гарантировать стопроцентную работоспособность клиента при запуске в другой среде. Но и не секрет, что некоторые пользователи играют с компьютеров, запуская AoW3 при помощи программ-эмуляторов.
Для подготовки записи боя или проведения стрима нам как раз понадобится одна из них. Также будет нужна программа-кодер для передачи видео в соответствующий сервис.
Итак, нужно скачать и установить эмулятор Nox App Player для запуска игры и OBS Studio для оцифровки и передачи видео. Обе программы бесплатны и находятся в свободном доступе. После запуска Nox App Player в нём будет необходимо авторизоваться своим гугл-аккаунтом. Это даст нам возможность установить в эмулятор игровой клиент, а также авторизоваться в нём под своим игровым аккаунтом.
Запустите игру в эмуляторе, загрузите профиль и после этого можете на время оставить Nox в покое — теперь нам нужно разобраться с OBS.
Настройка OBS Studio
• Установите (расширенные настройки установки по умолчанию) и запустите.
• В разделе «Источники» нажмите кнопку-плюс и выберите в контекстном меню «Захват экрана», в появившемся окне можете дать ему любое удобное название и не забудьте убрать галочку с пункта «Сделать источник видимым».
• В открывшемся окне уберите галочку с пункта «Захват курсора», в пункте «Окно» выберите приложение Nox.exe и можете увидеть картинку из его окна. Нажмите ОК.
• В основном окне появилась картинка из эмулятора, окружённая красной рамкой. Эта рамка обозначает границы картинки, которая будет выводиться на стриме или отображаться на записи. Зажмите и перетащите при помощи левой кнопкой мышки изображение в левый нижний угол основного окна. Затем потянув за верхний правый угол красной рамки растяните изображение до границ окна и чуть дальше, чтобы из области выводимого изображения пропал заголовок окна Nox.
• Обратите внимание на Микшер. Верхняя часть отвечает за микрофон — если вы не планируете сопровождать запись голосом, нажмите на иконку в виде динамика и перехват звука с микрофона прекратится. Нижняя часть отвечает за громкость перехватываемого с компьютера звука.
Настройка стрима на YouTube
• Откройте YouTube и в правой верхней части окна нажмите кнопку «Создать видео или запись». Затем в правой нижней части окна нажмите «Запустить трансляцию с помощью видеокодера».
• В полях основной информации трансляции укажите её название и описание. Также выберите категорию «Видеоигры» и в поле названия игры введите Art of war 3, далее контекстный поиск сам предложит вам выбрать название нашей игры из списка.
• Скопируйте содержимое поля «Название/ключ трансляции» - перейдите в OBS - нажмите «Настройки» в правой части окна - перейдите в раздел «Вещание» - сервис «YouTube / YouTube Gaming», в поле «Ключ потока» вставьте ранее скопированный ключ трансляции. Затем нажмите OK.
Ну вот, стрим подготовлен к началу. Как только вы нажмёте кнопку запуска трансляции в окне OBS, видео и звук начнут передаваться на ваш канал в YouTube и YouTube Gaming. Затем вы можете открывать NOX и начинать стрим.
Настройка стрима на Twitch
• Авторизуйтесь на сайте Twitch, перейдите в раздел Панель управления - Настройки - Канал, скопируйте ключ основной трансляции.
• Перейдите в OBS - нажмите «Настройки» в правой части окна - перейдите в раздел «Вещание» - сервис «Twitch», в поле «Ключ потока» вставьте ранее скопированный ключ основной трансляции. Затем нажмите OK.
Ваш стрим на Twitch подготовлен к своему началу. Ситуация такая же, как и со стримом на YouTube — после нажатия кнопки запуска трансляции в окне вашего канала на Twitch появится изображение .
Советы
• Можно одновременно идти в бой и комментировать его в процессе или же загрузить один из наиболее интересных боёв, сыгранных ранее, и прокомментировать его повтор голосом. То есть, если вам неудобно играть мышкой, то вначале вы можете поиграть с мобильного устройства и затем уже загрузить повтор боя на пк.
• Вы можете интегрировать свой Twitch аккаунт в профиль Discord. В этом случае сразу после начала вашего стрима на иконке вашего профиля в списке участников канала Discord появится статус «Стримит». Он будет также выделяться другим цветом, а при клике на ваш профиль другие пользователи смогут перейти на ваш Twitch-канал.
• Так как OBS перехватывает звуки сразу из всех запущенных приложений, вы можете запустить фоном музыку в браузере или другом приложении. Однако учтите, что она может быть защищена авторскими правами. В этом случае звук вашего стрима с некоторой вероятностью будет заглушен сервисом автоматически.
Важно: Учтите, что по умолчанию Twitch не сохраняет видео после стрима. Данный пункт следует активировать в Настройках.
Если вы следовали инструкциям верно, то вы готовы к проведению летсплея. Пробуйте, экспериментируйте, фантазируйте! Ну и не забудьте поделиться ссылкой на свой стрим или видео с нами и другими подписчиками группы.
Ждите продолжения рубрики и следите за новостями.
Желаем удачи в боях!
0 комментариев110 просмотров -
Записываем стрим в YouTube Gaming
Как записать видео и провести стрим с планшета или смартфона при помощи сервиса YouTube Gaming.
Скачайте и установите приложение YouTube Gaming.
Нажмите кнопку в виде стрелки в верхней панели, выберите режим (запись или трансляция) и качество видео. Учтите, что минимальное качество для комфортного просмотра — 720P HD.
Выберите Art of War 3 в списке доступных приложений и затем разрешите приложению доступ к изображению на экране устройства.
Если вы выбрали трансляцию, то придумайте интересное название и описание вашей трансляции — их нужно будет ввести перед началом. Затем нажать кнопку «Далее» — и вы онлайн!
Если вы выбрали запись, то после выбора приложения игра запустится сама. По факту завершения записи вам нужно будет придумать название и описание видео, так что готовьтесь применить фантазию заранее.
Важно: Помните, что на записи желательно выкладывать актуальный и разнообразный контент, а также в ней не должно быть нецензурной лексики и материалов, которые могут нести оскорбительный характер.
Самые интересные и хорошо оформленные видео имеют все шансы попасть в нашу периодическую рубрику в новостях группы.
Советы по подготовке видео
• Используйте хороший и стабильный Wi-Fi, а также следите за уровнем заряда телефона — во время трансляции или ведения записи расход батареи может увеличиться в несколько раз.
• Публикуйте записи своих боёв с хештегом #aow3fanvideo — вы также можете добавить его в теги видео, зайдя в настройки своего канала YouTube.
• Не забывайте комментировать происходящее на экране голосом.
• Если вы решили в процессе записи или стрима сопровождать происходящее голосом, используйте телефонную гарнитуру с микрофоном — в этом случае встроенный микрофон смартфона отключится и зрители будут слышать только ваш голос.
• После публикации записи на YouTube поставьте ей красивую картинку предпросмотра. Откройте видео, нажмите кнопку «Изменить видео», перейдите в раздел «Значок» и загрузите подходящий по вашему усмотрению. Как вариант, вы можете использовать картинки из нашего фан-кита.
Скачать фанкит https://drive.google.com/file/d/1B8g05Zv9zxEXTBrXY37yIf-6SblM8Bd9/
Ну и не забудьте поделиться ссылкой на свой стрим или видео с нами и другими подписчиками группы.
Ждите продолжения рубрики и следите за новостями.
Желаем удачи в боях!
0 комментариев95 просмотров
-
