Перейти к публикации
Объявления
  • Добро пожаловать на фансайт игры Art Of War 3
  • Любой желающий может добавить своё видео через ссылку ютуба
  • Полноценный сборник видео по игре а также голосования, материалы по игре, форум и многая другая информация предоставлена на страницах сайта.
  • Форум работает преимущественно в форме вопросов и ответов! В вопросах происходит голосование за лучший ответ.
  • На данный момент на форуме и других отдельных частях сайта, публикуются сообщения из официальной группы вконтакте, дабы повысить индексацию в поисковых системах, а также существовал стартовый наполняемый контент.
  • subZer0 aow3

    Нейтральный
    • Публикаций

      30
    • Зарегистрирован

    • Посещение

    • Дней в лидерах

      3

    Записи в хронике, опубликованные пользователем subZer0 aow3

    1. subZer0 aow3

      Советы для новичков
      Советы новичкам
      1) Не качать все подряд. Качайте только то, чем играете. Играйте тем, что качаете. Выберите связку из 2 юнитов (пехотинец и молот, койот и гренадер и др.) и на первых этапах игры качайте только её. 
      2) Качайте экономику - все, что приносит ресурсы - штаб, центр снабжения. В бою ресурсы лишними точно не будут.
      3) Смотрите рекламу и открывайте больше ящиков поставок. 
      4) Не тратьте золотые кредиты на ускорение прокачки. Лучше золото перевести в зеленые кредиты и пустить на прокачку.
      5) Крутите жетоны по 5, а не по 50 и 500. Так есть большая вероятность выбить что-то полезное. К тому же могут выпасть ускорения.
      6) Если сидите на прокачке - играйте тренировки. Это поможет не потерять боевой тонус.
      7) Пересматривайте свои бои. Ищите ошибки и старайтесь не допускать их в дальнейшем.
      ? Вступите в клан, который вам подходит по активности. Некоторые кланы разрешают сидеть на каче, в другие берут только активных командиров.
      9) Участвуйте в конкурсах у ютуберов по нашей игре. Конкурсы проводятся довольно часто, а призы доходят до 2000 тысяч жетонов.
      10) Ищите новые тактики для боя. Ютуб вам в помощь!
       
    2. subZer0 aow3

      Советы для новичков
      Когда новые игроки нашей любимой игры ещё не стали опытными командирами, возникает вечный вопрос - чем же всё-таки играть и что качать?
      При выборе связок юнитов мы руководствовались следующими параметрами: один юнит из этой пары эффективен против пехоты, другой - против тяжелой техники и зданий. Таким образом данные связки при правильном управлении смогут отбить атаку соперника, либо пробить его базу.
      1. Гренадёр + койот. 
      Тут всё просто. Койот уничтожает пехотинцев конфедерации, постоянно в движении (чтобы избегать гранат пехотинца конфедерации). А в это время гренадёры выцеливают тяжелую технику/здания.
      Преимущества связки: недорого (34+70 кредитов), быстро (нужно всего лишь улучшить казармы до гранотометчиков). Самая доступная для прокачки связка.
      Недостатки: при отсутствии хорошего контроля гренадёры быстро погибнут от крепости, пехотинцев или огнемётчиков, а койот лоб в лоб  падает от гранат стрелков или молота. К тому же, если у конфедерата уже есть циклон, то атака скорее всего провалится, ведь гранатометчик сопротивления не стреляет по воздушным целям.
       2. Броненосец + снайпер.
      Броненосцы впереди атакуют технику и впитывают урон (нужно постоянно маневрировать ими), снайперы издалека безнаказанно расстреливают пехоту.
      Преимущества: Универсальность. Броненосец может вести огонь по циклонам (если они есть), пехоте, технике. Снайпер хорош против любого виды пехоты.
      Недостатки: при потере одного вида юнитов из этой связки вы непременно потеряете и второй. Если выбьют броненосцы, то снайперы останутся без прикрытия и мгновенно будут уничтожены. Плюс ко всему это довольно дорогая связка, чтобы улучшить ЗШМ и казармы потребуется какое-то время.
      3. Броненосец + стрелок.
      Стрелки впереди принимают урон, кидают гранаты (снижая меткость армии противника), броненосцы в выцеливают технику оппонента.
      Преимущества: при должной прокачке и контроле - довольно универсальная и мобильная связка.
      Недостатки: Если у соперника есть крепость или огнеметчики, есть риск быстро потерять пехоту.
      4. Дикобраз + гранатометчик.
      Используем универсальность дикобраза (урон как по любым воздушным, так и по наземным целям), а также мощь гранатометчика по тяжелой технике.
      Преимущества: Универсальность - данная связка одинаково хороша как на ранней стадии боя, так и на поздней.
      Недостатки: дороговизна (дикобраз стоит 180 ресурсов), невысокая скорость связки. Необходимо держать дикобразов вдали от техники конференции, а гранатометчиков уводить от пехотинцев, огнеметчиков или крепостей.
      Также не забываем про мины броненосца и увеличение эффективности пехоты из кустов.
      Это были лишь основные связки, к любой из них легко можно добавить дикобразов или стрекоз. Связки хорошо показывают себя, когда они прокачены.
      Запомните главное, командиры! 
      Играй тем, что качаешь. Качай то, чем играешь!
      Удачи на поле сражений!

       
    3. subZer0 aow3

      Советы для новичков
      При выборе связок юнитов мы руководствовались следующими параметрами: один юнит из этой пары эффективен против пехоты, другой - против тяжелой техники и зданий. Таким образом данные связки при правильном управлении смогут отбить атаку соперника, либо пробить его базу.
      Молот + пехотинец
      Самая популярная связка. Молот не оставляет шансов технике соперника. Пехотинец выбивает пехоту сопротивления (против техники он тоже хорош - гранаты наносят неплохой урон).
      Преимущества: мобильность и скорость связки.   Большое количество наносимого урона.
      Недостатки: отсутствие необходимого урона для защиты от авиации. Пехотинец не использует гранаты для атаки стрекозы, молот вовсе не атакует воздушные цели.
      Крепость + гранатометчик
      Крепость выжигает пехоту, принимает урон. Гранатометчик выбивает как технику, так и легкую авиацию (стрекозы).
      Преимущества: Крепость имеет мощную броню 3 типа (как у Зевса). Если успеть выбить пехоту соперника, то гранатометчики с лёгкостью добьют остатки техники. 
      Недостатки: невысокая скорость передвижения связки. Плюс крепость - довольно дорогой юнит.
      Пехотинец + гранатометчик
      Самая доступная по прокачке связка. 
      Преимущества: скорость создания связки. Рекомендуем делать больше стрелков и меньше гранатометчиков. Нужно лишь улучшить 1-2 казармы. К тому же связка наносит неплохой урон .Главное занять выгодную позицию.
      Недостатки: эта связка боится только снайперов под прикрытием. 
      Молот + огнеметчик
      Универсальная связка, одинаково эффективная на любой стадии боя. 
      Преимущества: Скорость и мобильность молота, непредсказуемость огнеметчика.
      Недостатки: Дороговизна связки. На начальной стадии боя будет долго и дорого делать молота с огнеметчиком.
      Не забывайте, что юниты конфедерации хороши в лобовых атаках, ведь у синих больше брони. Выбирайте выгодную позицию и вперёд!

       

    Чат

    Пожалуйста, введите ваше отображаемое имя

    ×
    ×
    • Создать...