Перейти к публикации
Объявления
  • Добро пожаловать на фансайт игры Art Of War 3
  • Любой желающий может добавить своё видео через ссылку ютуба
  • Полноценный сборник видео по игре а также голосования, материалы по игре, форум и многая другая информация предоставлена на страницах сайта.
  • Форум работает преимущественно в форме вопросов и ответов! В вопросах происходит голосование за лучший ответ.
  • На данный момент на форуме и других отдельных частях сайта, публикуются сообщения из официальной группы вконтакте, дабы повысить индексацию в поисковых системах, а также существовал стартовый наполняемый контент.
  • ANTRO

    Имба
    • Публикаций

      3 615
    • Зарегистрирован

    • Посещение

    • Дней в лидерах

      1

    Все публикации пользователя ANTRO

    1. Геройское обновление Герои В игру добавлено 6 Героев. Игроки Сопротивления смогут использовать в боях: Легкий вертолет "Оса". Предназначен для огневой поддержки штурмовых групп Сопротивления. В одиночку Оса не представляет серьезной угрозы, но в качестве юнита поддержки она способна значительно усилить ударную мощь армии. Кислотный взрыв наносит большой урон всем юнитам и значительно ослабляет их броню, а легкие ракеты с токсичным зарядом имеют повышенный урон по легкобронированным юнитам противника. Для обеспечения высокой маневренности Оса практически лишена брони. Однако в бою она прикрывает себя и союзные вертолеты Туманной завесой, повышая их живучесть. Инженерная машина "Крот". Предназначена для поддержки наземных войск и удержания ключевых точек в зоне боевых действий. Массивный бур - не просто устрашающее оружие. Вместе с подвижными шнековыми модулями он позволяет быстро окопаться и трансформироваться в мобильную мастерскую, а в экстренных случаях — полностью уйти под землю. Крот может устанавливать турели, автоматически атакующие наземные и низколетящие цели. Воздушный крейсер “Левиафан”. Вооружен двумя фронтальными и двумя спаренными боковыми автопушками. Помимо мощной брони этот гигант оснащен внушительным защитным арсеналом. Установка ПВО позволяет эффективно противодействовать авиации, а система защиты от ракетных ударов отводит часть вражеских ракет при помощи тепловых ловушек. Но главное и самое опасное оружие воздушного флагмана — тактические ядерные ракеты, способные превратить в пепел целую армию. На стороне Конфедерации будут сражаться: Цербер — элитный штурмовик в тяжелом экзоскелете, вооруженный уникальным мультиганом. Он может эффективно сражаться и против техники, и против пехоты. Его место — на передовой. Реактивный ранец позволяет Церберу молниеносно врываться в ряды противника, создавая в них хаос и панику, а также экстренно эвакуироваться в критической ситуации. Энергетический панцирь увеличивает его живучесть на поле боя. Серафим — уникальный истребитель-трансформер, способный перемещаться по воздуху и по земле. Идеально подходит как для действий в составе армии, так и для неожиданных атак в тыл базы противника. Вооружен мощными энергетическими пушками и залповой ракетной установкой “Кара”. Генераторы Серафима могут кратковременно увеличивать выдаваемую мощность, повышая скорость передвижения и скорострельность. Солярис представляет собой смертоносное сочетание маневренности и грубой силы. Энергетическая оружейная система “SPE-2.0” выпускает мощный поток заряженных частиц, проникающих через любую физическую броню. Может вести огонь в импульсном и залповом режимах. Мощность энергетического потока в залповом режиме сравнима с мощностью потока на поверхности Солнца. Ввод Героев Герои стали доступны! Чтобы их открыть, завершите новые Задания Командования на звании Капитан III ранга (6). Герои доступны в PvP со следующих званий: Цербер и Оса - Капитан III ранга (6); Серафим и Крот - Майор III ранга (9); Солярис и Левиафан - Старший майор III ранга (12); Для исследования Героя потребуются Чертежи. У каждого Героя собственные Чертежи. Их можно получить в: Бесплатных и рекламных ящиках; Мини-промо в Магазине; Контейнерах за жетоны; Персональных и Клановых поставках; Ящиках за закрытие серии контрактов; Завершите новые Задания командования и получите комплект Чертежей для первого Героя! Для увеличения боевого потенциала Героя повышайте класс. Каждый класс позволяет сделать 10 любых доступных улучшений. Повышение класса Героя усиливает способности и открывает доступ к дальнейшим улучшениям. Для повышения класса требуются Чертежи. При вводе Героев в игру работает временное ограничение на повышение класса для каждого Героя. Максимально доступный класс зависит от вашей текущей лиги и будет повышен в следующих обновлениях. Временное ограничение на повышение класса сделано для сохранения игрового баланса в первое время после появления Героев. Новые улучшения юнитов и зданий Для всех юнитов и зданий были перераспределены по званиям старые улучшения и добавлены новые. Это сделано в рамках большого изменения баланса, нацеленного на ввод Героев. Изменились базовые значения прочности, брони и урона, а также поменялись значения улучшений. Для чего это было сделано? Герои требуют больше контроля в бою. Игроку приходится много отвлекаться на управление героями, а тем временем основная армия погибает. Поэтому мы повысили живучесть юнитов за счет прочности и брони. Это увеличит время боевых стычек и даст больше возможностей для контроля армии во время боя. На низких рангах это увеличение более значительное, чем на высоких. Так как Герои вступают в игру позже и имеют большое количество улучшений, их улучшения смещены на старшие звания. Чтобы убедиться, что юниты и здания конкурентоспособны с героями, мы снизили ранги, необходимые для выполнения уже существующих улучшений, и добавили новые для более высоких рангов. Изменения баланса ● Дальность стрельбы Мамонта, Града, Барракуды и Посейдона увеличена на 1 клетку в базе. ● Дальность стрельбы Морских установок уменьшена на 1 клетку в базе. ● Стоимость улучшения Завода Специальных Машин до 3 уровня уменьшена с 320 до 300 ресурсов. ● Стоимость постройки и улучшения Верфи уменьшена с 250/320/400 до 200/270/300 ресурсов. ● Запас и скорость восстановления энергии у Хамелеона и Щита уменьшены на 15%. ● Стоимость Щита и Хамелеона уменьшена с 400 до 350 ресурсов. ● Стоимость постройки Стен увеличена с 40 до 50 ресурсов. Стены стали менее прочными, но более бронированными. Также увеличилось их время постройки. Новая система контейнеров с ресурсами Для повышения динамики сражений введена новая система контейнеров с ресурсами. Маленькие контейнеры с ресурсами ● Отключена возможность захватить контейнер тапом. ● Маленькие контейнеры с ресурсами остаются на своих местах. ● Скорость захвата не меняется. ● В каждом маленьком контейнере 100 ресурсов. Большие контейнеры с ресурсами ● Первый большой контейнер сбрасывается через 2 минуты после начала боя. ● Точка сброса и количество сбрасываемых контейнеров определяется картой и числом игроков. ● За 30 секунд до сброса контейнера на мини-карте появляется жёлтый маркер. Он указывает место сброса большого контейнера. ● Для захвата большого контейнера его нужно удерживать 60 секунд. После захвата появляются 3 маленьких контейнера. В каждом — по 100 ресурсов. ● После захвата первого большого контейнера следующий появится через 5 минут. Режим развертывания базы В режиме развертывания здания строились почти моментально. С одной стороны, это ускоряло игру. С другой стороны, возникала проблема — игроки быстро возводили оборонительные здания в ключевых точках карты. В обновленном режиме развертывания здания будут строиться за 30% от обычного времени строительства. Это немного замедлит развертывание базы, но решит ряд проблем. Игроки смогут размещать здания более вдумчиво, а первые секунды боя будут не таким напряженными. Стоимость зданий Мы изменили стоимость некоторых зданий. Это сделано для того, чтобы компенсировать снижение скорости игры из-за изменений режима развертывания и решить другие проблемы игрового баланса. Изменения: Новая система контрактов С сегодняшнего дня стали доступны контракты для героев. Также в связи с последними изменениями награда за выполнение контрактов была увеличена в 2 раза, а награда за бои уменьшена на 20%. Это изменение позволит игрокам зарабатывать больше игровой валюты, чем раньше. Новый туман войны Теперь ландшафт карты виден даже на неразведанной территории. Однако при этом база противника или контейнеры не будут отображаться на карте, пока вы не разведаете территорию. Неразведанная территория будет отличаться на карте от разведанной более темными цветами. Это позволит игрокам проще ориентироваться на карте, а также облегчит планирование расположения зданий на своей базе. Например, на картах с морем игрок более оперативно сможет понимать, где строить верфь. Траектория бомбардировщиков Теперь при указании точки сброса бомб будет отображаться приблизительный маршрут полёта бомбардировщиков. Чем длиннее стрелка, тем более пологая траектория захода на цель. Вы сможете построить маршрут таким образом, чтобы бомбардировщики не попали в радиус действия ПВО или других угроз. Бусты ● Буст «Морской удар» переделан в «Морскую разведку». Все характеристики схожи с бустом «Разведка техники» ● Буст «Общая оборона» потерял 1 клетку в параметре «Дальность атаки зданий» ● Буст «Разведка техники» получил параметр «Время захвата контейнеров» ● Буст «Разведка пехоты» потерял 10% в параметре «Время захвата контейнеров» ● Буст «Атака авиации» получил параметр «Дальность стрельбы +1 клетка» Новые карты Добавлены следующие карты во все режимы игры 1х1 и 2х2: ● Дикий клевер ● Озеро Явара ● Северный транзит Другие изменения Добавлены иконки положительных и негативных эффектов для юнитов — баффы и дебаффы. Изменение пака "Расчётливый”. Теперь владелец пака может изучать одновременно два улучшения одного юнита или здания. Теперь игрок может производить авиацию при отсутствии аэродрома. Юнит будут построен до 99% и совершит взлёт сразу же, как будет построен аэродром. Награждение за тестирование В течение этой недели мы наградим игроков, которые помогали в разработке героев. Информация об этом будет опубликована в наших группах. Благодарим вас за помощь в развитии проекта. В следующем году будет много интересных обновлений. Следите за новостями!
    2. Планы 2022 Командиры, настало время подводить прошедшего итоги года и делиться планами на будущее. В прошлом году команда разработчиков ускорила выпуск обновлений и увеличила количество выпускаемого контента. Все это стало возможно благодаря тесной коммуникации с игроками и быстрой обратной связи: публикации с ответами на вопросы игрового сообщества, дневники разработчика, голосования, опросы. Какие улучшения AОВ3 произошли в 2021 году? Изменения геймплея: ● Добавление героев ● Новая система захвата контейнеров ● Новая система наград за бои ● Отдаление камеры в боях и реплеях ● Отображение маршрута бомбардировщиков ● Новый туман войны ● Новая система развертки и изменение стоимости зданий ● Новая система контрактов ● Доработка баланса юнитов Новые турниры: ● Юбилей 5 лет ● Королевская битва ● Черный ящик ● Авангард ● Новогодний переполох Новые карты: Грозовой Фронт, Рыбное место, Без следа, Водный барьер, Край предков, Дикий Клевер, Озеро Явара, Северный транзит. Изменения интерфейса: ● Появился раздел «Склад» в главном меню игры ● Добавление разделов в интерфейс боевых настроек ● Звуковое уведомление при приглашении в бой ● Доработка команды «Патрулировать» и «Точка сбора» Другие изменения: ● Для режимов игры 1х1, Доминирование, Маневры и 2х2 добавлено 62 новых сценария на старых картах ● Разделение Легендарной лиги на Звездную и Алмазную ● Награды за повышение лиги Мы не собираемся останавливаться на достигнутом, и впереди у нас большие планы, о которых спешим рассказать. Что ожидает игроков? Новая соревновательная система ● Система соревнований является наиболее приоритетной задачей. Благодаря ее внедрению команда разработчиков сможет быстрее добавлять различные новые игровые режимы. ● Интерфейс главного меню и соревнований — турниров, скирмишей, ивентовых игровых событий — станет проще и интуитивно понятнее. ● Для соревнований будет добавлена бесплатная линейка наград для каждого игрока, а также дополнительная платная линейка боевого пропуска, что позволит игрокам получать еще больше наград. ● Помимо этого, будет переработана тренировочная комната: мы добавим лобби, возможность выбирать игровой режим, систему наблюдателей. Система кланов Клановая составляющая является важнейшим направлением развития АОВ3. Мы планируем ее улучшать и дорабатывать. Ключевые изменения, которые стоит ожидать: ● Уменьшение количества игроков в кланах до 25-30 человек. Сейчас в игре есть лишь небольшое количество активных кланов. Это изменение позволит увеличить количество кланов и улучшит подбор игроков. ● Удаление Мировой войны. Вместо этого будут доступны постоянные режимы 1x1, 2х2, 3х3, а также до 3-х соревнований одновременно. ● Возможность смотреть реплеи соклановцев. ● Возможность игрокам вступать в 2 клана одновременно за разные профили. Вторая линейка юнитов ● В игру будет добавлено новое здание, которое позволит производить новых юнитов. Юнитов и здания будет необходимо прокачивать для улучшения их характеристик. При этом стартовые характеристики новых юнитов позволят им сражаться на равных с уже существующей техникой. ● Юниты будут добавляться по несколько штук в год. Первыми планируется добавить воздушные и водные транспортники. Эти изменения стоит ожидать в течение 2022 года. Помимо этого, у нас есть долгосрочные задачи, к которым относятся: ● Новые герои. Мы занимаемся проработкой героев, однако добавление новых юнитов стоит ожидать в 2023 году. ● Модификация юнитов. Игроки смогут устанавливать на юнитов модификации, которые позволят менять их характеристики и внешний вид. Например, игрок сможет выбрать между модификацией ПВО для борьбы с авиацией противника или же улучшить Крепость для эффективной борьбы с пехотой. ● Клановые войны на отдельных локациях до 10 кланов. Возможность кланам сражаться за территории и получать награды. Удачи в боях!

    Чат

    Пожалуйста, введите ваше отображаемое имя

    ×
    ×
    • Создать...